El gran universo de High-Space de un vistazo

Como os podéis imaginar ya a estas alturas, estoy dirigiendo a High-Space y, como hice en su momento con el universo EXO, toca presentaros este universo de ciencia ficción para que, de no conocerlo, acabéis con el gusanillo de jugar en esta ambientación para Savage Worlds.

Me voy a limitar a lo que hay en el manual básico publicado al español por la editorial Rolecat. Sé que hay más material y suplementos en inglés, pero he preferido obviarlos porque por mi parte, no entra en mis planes leerlos.

El Pandominio y sus ciudadanos

El Pandominio es el conjunto de sectores y planetas colonizados, gobernados todos ellos por el Parlamento del Gobierno Único o PGU. Se extiende a lo largo de los brazos de Sagitario y de Perseo, en la Vía Láctea.

Los ciudadanos son sometidos a programas de salud pública y de cohesión social. Mediante selección genética y prácticas in vitro se evitan desórdenes genéticos y enfermedades hereditarias, pero también cada ciudadano está diseñado para que su existencia sea estable y feliz, hasta el punto de también ser vigilados por La Esfera, una red de inteligencias artificiales, para que su seguridad sea garantizada.

Pero este control gubernamental tiene sus fallos y un reducido porcentaje de la población se escapa de él. Estos individuos son los Comodines, y sí, en esta ambientación todo Personaje Jugador lo es. Estar fuera del perfecto engranaje establecido y pensado por el Pandominio es considerado una aberración, puesto que los Comodines están fuera del sistema, además de ser inquietos son temerarios, deseando vivir aventuras o incluso rebelarse ante las estructuras de poder. Criminales o agentes libres buscando la fortuna y el chute de adrenalina que no puede conseguir en la vida utópica que les ofrece el gobierno.


Razas principales e historia de El Pandominio

Las razas principales para entender esta ambientación son los Humanos, Phoxin y los Teraborg, aliados históricos y fundadores de El Pandominio. Los humanos se aliaron primero con los Phoxin, una raza “flora-animal” voluminosos y membranosos que se alimentan por fotosíntesis. Juntos descubrieron la Nebulosa del Faro, rica en ástato, un elemento poco frecuente que se emplea como combustible para las naves y en los portales de gusano (puntos interconectados del espacio entre los que se puede viajar a la mayor velocidad posible).

Posteriormente se aliaron con los Teraborg, unos astutos y calculadores reptiles bípedos que sustituyen partes de su cuerpo por recambios mecánicos ya que no hay posibilidades de mejoras evolutivas. Esta especie guarda a buen recaudo el cómo se fabrican portales de gusano con los que se puede viajar rápidamente a través de las estrellas.

La alianza de estas tres razas se debió a las necesidades de defenderse ante la amenaza de los cadavéricos Strozi, amenaza vigente. No obstante, no fue hasta poco después que naciese la necesidad de un gobierno único, cuando se descubrió a los Nuclarinos, una especie inorgánica y hostil con una tecnología muy superior a la que se podía imaginar.

Hablemos un momento de los Soamatas. Son seres de altas capacidades psíquicas amplificadas por el enorme cuerno que corona su rostro carente de ojos. Su expansión se llevó a cabo simultáneamente a la expansión de la alianza a tres de los Humanos, Phoxin y Teraborg. Uno de sus planetas fue “exprimido” de vida y recursos minerales por los Nuclarinos y son la cuarta raza fundadora del Concordato del Pandominio. Evidente es que a estas razas les interesaba estar unidas de cara a estos peligros ya identificados y también en vistas a un futuro incierto, y fueron motivadas ser una alianza en parte también por los Asteroideos, una misteriosa especie tentacular que fue quien advirtió del ataque de los Nuclarinos antes de que sucediese.

A destacar como suceso tras la fundación de El Pandominio fue la autoevolución de Inteligencias Artificiales conscientes ahora llamadas Mentes, quienes componen La esfera. Estas pueden consultar cualquier información y controlar cualquier sistema, además de recurrir a personas para que realicen gestiones en su lugar. Evidentemente no se trata de una raza jugable, sino que es un elemento muy característico de esta ambientación.

Hay otras razas relevantes en esta ambientación y que fueron de descubrimiento posterior: los gorilas rojizos Redban, los superdepredadores acuáticos Shakos, los Aschin que son cucarachas espaciales gigantescas y los Faeh-na, que son humanoides con rasgos felinos o cánidos. Todas estas razas son jugables, aunque el manual nos habla de unas cuantas más.

Conflictos actuales más relevantes

Al inicio del manual nos dan una lista y descripción de noticias, normalmente conflictos, que están desarrollándose en El Pandominio. Además de hablarnos de los peligros de los Asteroideos, Nuclarinos y Strozi.

Con respecto a los Asteroideos, se consideran una amenaza en tanto no se trata de una especie que prefiere vivir al margen y de la que se desconocen sus intenciones, habiendo establecido una Zona de Exclusión, una zona que han reclamado como suya.

De todos los conflictos e incidentes recientes, yo destacaría los siguientes. Algunos de ellos están relacionados con estas tres razas hostiles ya mencionadas:

  • El apagón de El Faro: Uno de los sectores más importantes estratégicamente por sus yacimientos de ástato queda prácticamente incomunicado al apagarse el portal de gusano. Los asteroideos lo han declarado en cuarentena y no permite la salida de ninguna nave. El suministro de ástato al Pandominio pende de un hilo.
  • Bloqueo en Delfos: Cinco naves Strozi han realizado maniobras en el planeta Delfos, dejándolo incomunicado durante veinticuatro horas. El embajador Strozi defiende que han tomado medidas contra una nave que habría hecho una incursión en su Imperio.
  • Transferencia a Janssen: Tras la proclamación de la Zona de Exclusión del Núcleo Galáctico por parte de los Asteroideos, todos los ciudadanos del planeta limítrofe Epoch fueron dormidos y transferidos al planeta Janssen misteriosamente. Ahora Janssen tiene millones de refugiados que deben ser alimentados y reubicados.



Creo que con todo esto ya os hacéis una idea de la ambientación, ¿verdad? Creo que en este artículo condenso bastante bien todo lo que hay que conocer de High-Space para dirigir vuestra primera partida o bien, para convenceros de que adquiráis o no este juego. En un futuro quizás me anime a realizar una reseña explicando lo que podéis encontrar en el manual, sin centrarme tanto en detalles de este escenario, sino en qué subsistemas tiene, posibilidades mecánicas, cómo de extenso es el equipo y tecnología…

Pero claro, os suelto una parrafada inmensa de una ambientación de ciencia ficción que es sandbox, ¿y qué hago con todo esto? ¿qué hacen entonces los personajes o qué aventuras puedo vivir en High-Space? Lo cierto es que nos dan ideas demasiado abiertas al respecto, pero este juego aguanta bien aventuras de corte Firefly basadas en el transporte de mercancías y conflictos en el espacio derivado de ellos. Aunque en el manual también nos sugiere el jugar la pertenencia de los personajes a una de las agencias o corporaciones contenidas en la ambientación con las particularidades de ser… ¿diferente?

Prepares lo que prepares en este escenario, mi gran consejo es que no desaproveches la oportunidad de que los personajes sean decisivos en la resolución de los conflictos de El Pandominio; no hay nada más heroico que salvar a millones de personas con un viejo carguero y trabajando de manera precaria.

Star Wars + Dungeon World = Masmorra Nas Estrelas, por Robert Sanza

La verdad es que le peñita rolera raras veces nos contentamos con los sistemas que ya hay en el aire, y por eso salen cada vez más libros y hacks con diferentes juegos. En este post voy a hablaros de una opción para jugar a Star Wars/Space Opera en estilo PbtA

La franquicia de las galaxias es una ambientación bastante usual y de hecho hay bastantes juegos de rol que ofrecen una diversión en una galaxia muy muy lejana, con las típicas armas y el misticismo de los Jedi. Ahora, las opciones son más limitadas cuando hablamos de publicaciones Indie, y es que dada la posición de esta saga es muy improbable que un juego de estas características tenga los derechos para hablar abiertamente de ella. Así pues, os traigo una opción basada en Dungeon World para jugar esta ambientación: Masmorra Nas Estrelas.

Masmorra Nas Estrelas

Este hack para Dungeon World está hecho para simular una partida de corte espacial, especialmente pensado para la famosa franquicia. Las reglas, compiladas por Vitório et al., están en portugués pero en este post podréis encontrar las reglas adicionales y los libretos traducidos al español, para así poder disfrutar de Star Wars de una manera más narrativa.

Aquí dejo el enlace a la traducción, dado que no tengo nociones de maquetación es bastante seca pero creo que por lo menos se entiende todo relativamente bien. Si tenéis más curiosidad, podéis encontrar fácilmente el manual original en portugués por la red.

Fuente

Los libretos de personaje son los clásicos arquetipos que podemos encontrar en las películas de esta Saga.

  • La Cazarrecompensas: Brutal y despiadada caza personas por dinero. Tal vez no le importe hacer daño a la gente o tal vez necesite dinero para cuidar a su familia, lo que sí es seguro es que si estás en su punto de mira difícil será escapar
  • El Comandante: Líder innato y guerrero sin par. Sus soldados siempre le apoyan, por su aspecto carismático o por su lado más sombrío, y con ellos logrará grandes hazañas.
  • La Elegida: Siente los flujos de la Fuerza, es capaz de sentir aquello que escapa a los demás. Es capaz de controlar aquello que los demás no. ¿Lo hará para conseguir poder o tal vez para restaurar el equilibrio en la galaxia?
  • El Granuja: Pistolero y bandido carismático perseguido por las fuerzas del orden. ¿Te sublevaste contra los señores del crimen o contra el Imperio? Da igual porque al final jamás estará Solo.
  • La Infiltradora: Esas maquinas son como relojes, funcionan siempre de la misma manera y tu sabes manipularlas. Descifra códigos, sáltate sistemas de seguridad informáticos y róbale a esos canallas lo que no les pertenece.
  • El Ingeniero: Has pasado la mayor parte de tu vida estudiando y eres un experto, pero… ¿Sabes qué? Siempre hay algo más que aprender. Sacia tu curiosidad y comparte tus descubrimientos, por un módico precio probablemente pues no solo de saber vive el hombre.
  • La Piloto: Esta nave es tu pequeña. Juntas habéis pasado por innumerables batallas espaciales y maniobras demasiado arriesgadas para la gente cuerda. Ellos no lo entienden y jamás lo entenderán. El ruido de los motores acelera tu pulso y en ese momento entiendes que nadie te puede alcanzar.
  • El Señor: ¡Oro! ¡Plata! ¡Poder! Todo lo tuvo el hombre que en su día se autoproclamó el rey de los bajos fondos. Al día siguiente cayó muerto, pues al gremio no le gustó es acción. Tal vez eres un señor del crimen, un alcalde o un militar pero desde luego que hay gente que te sigue por tu liderazgo y tu carisma. ¿Qué harás con ellos?


Como podéis ver el estilo es puramente PbtA, libretos que llevarán consigo unos movimientos predeterminados. Para jugar, simplemente necesitáis conocer las reglas de Dungeon World, además de echarle un vistazo a las reglas adicionales de naves y la fuerza. Con todo esto ya estaréis preparados para empezar una aventura en una galaxia muy muy lejana.

¿Qué os parece? ¿Os animaréis a probar una partida PbtA a la Opera Espacial más famosa de la historia?

El libro, la espada y la dama, aventura para Vieja Escuela

"El libro, la espada y la dama" se trata de una aventura para el juego Vieja Escuela, para 3-5 jugadores y una duración estimada de entre 3-4 horas.

Un grupo de preadolescentes vivirá su primera gran aventura. Ellas son la princesa de Mérida, la hija del gran mago, la moza de cuadras, una sirvienta y una aprendiz de caballero. Guiadas por un extraño mito, irán al lago donde conocerán a la dama a la que le arrebatarán la legendaria espada capaz de salvar el reino.


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Edit a 10 de abril de 2020: Hemos actualizado la aventura incluyendo las fichas de todos los personajes. ¡Muchas gracias Semilla Rolera por hacerlas!

Edit a 20 de abril de 2020: Semilla Rolero nos ha sorprendido preparando mapas de la aventura con y sin rejilla. ¡Te debo una pizza con piña!

Una guarida pirata, por Terminus_Est

"Una guarida pirata" es un lugar de aventuras listo para ser utilizado con cualquier juego de rol que incluya la palabra Dungeon en su título, tales como Dungeons and Dragons, Dungeon Hack o Dungeon Worlds.

El autor de Una guarida pirata es Terminus_Est y encontraréis su trabajo y más material en su blog Carbonoscuro.


Los aeropiratas del Sol Sangriento tienen su guardia sobre un par de rocas volantes, los restos del Jardín del Viento. Flotan a más de veinte metros sobre las tranquilas aguas de la bahía, a un par de kilómetros de tierra firme.

Esta vez, la banda de aeropiratas del Sol Sangriento ha dado un buen golpe. No solo se han apoderado de doblones de oro, joyas y mercancías valiosas, también han puesto sus garras en un enorme cargamento de barriles de rol. Tras horas de celebración, deben estar tan borrachos que no será demasiado difícil apresar a su feroz capitana y acabar con sus fechorías... al menos ese es el plan.

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