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Jornadas online: se quedan

¿Qué haríamos los roleros sin jornadas? En realidad esta evocadora pregunta se responde con un simple “lo mismo”. No obstante y sin querer faltar a la verdad, las jornadas siempre ha sido un punto de encuentro para los aficionados a los juegos de rol, aunque su importancia se ha visto reducida por una cosa muy grande y poderosa llamada internet. Cuando las redes sociales ni existían como tal y no teníamos Twitter para mantenernos procrastinando todo el día, los roleros debían ir a eventos para conocer otros aficionados y enterarse de las novedades editoriales.

La evolución y modernización del rol, lejos de quedarse en la posibilidad de adquirir manuales en pdf, implicó otros cambios, entre ellos, en la forma de jugar. Ya no solo limitándose al eterno olvidado del rol por foro o por chat, sino que nos ha dado la posibilidad de jugar a tiempo real y tener mesas o herramientas visuales como Roll20.

Durante los últimos años hemos podido disfrutar de diversas jornadas online como las NetCon o las Savage Con. Eran eventos muy concretos y que podrían contarse con los dados de las manos. Pero este año, evidentemente porque estamos en una situación excepcional, la proliferación de jornadas online podría equipararse a la erupción de un volcán.

Mensualmente tenemos la posibilidad de participar en una o más jornadas. Eso contando también con eventos como las Noche Insomne y las Ludo Ergo Sum que este año se han desarrollado de manera online.


¿Por qué participar en esta clase de jornadas?

Estamos en nuestras casas más que nunca, sin posibilidad de retomar nuestras campañas o con restricciones a la hora de quedar con nuestros compañeros de mesa. Por ello algunos se han sentido un poco atados a la hora de encontrar alternativas de ocio, pasándose al formato online.

Otros en cambio, siempre pudieron disfrutar de jugar de esta forma y con motivos ajenos al COVID: no tener mesa física ni asociaciones cercanas o la imposibilidad de desplazarse a eventos físicos. Esta gente está teniendo ahora acceso a más roleros con quienes jugar y tienen la posibilidad de jugar mucho más de lo que estaban haciéndolo, por el incremento de jugones virtuales.

Cartel de las Jornadas Pórtico

Después estábamos los roleros mixtos, que aunque nos pique no poder jugar físicamente, nunca nos supuso un esfuerzo jugar en nuestras casas y realizábamos ya sesiones online.

Ahora toca responder a la cuestión principal, aunque se pueda responder con un “porqué no”, lo cierto es que hay buenos motivos para querer participar en jornadas online: posibilidad de ser parte de algo grande, bañarte con el entusiasmo del ambiente festivo y como siempre, acabar aterrizando en sitios y en mesas que de otra forma no se te ofrecería jugar, además de tener la posibilidad como en cualquiera jornada, de probar juegos nuevos.

Este año he podido participar en las NetCon, en las jornadas por el Aniversario de Unidos por el Crítico, en las jornadas de la Rolesfera, en las CyberInsomne... y en noviembre me espera triple cita con las Halloweekend, las Jornadas Pórtico y las II Stranger Rol. Discord está siendo actualmente la mayor herramienta al alcance del rolero medio y superando con creces todo lo que nos ofrecía Google Plus.


¿Por qué “se quedan”?

Porque ya había una comunidad tremenda de jugadores online y no va a desaparecer, sino que sale fortalecida. Muchos de los que han caído al placer de jugar en pijama van a seguir jugando online a pesar de que puedan participar en eventos físicos, aunque su actividad en las redes se reduzca una vez la situación vuelva a la normalidad (de la de verdad).

Por otra parte, las comunidades existentes han ganado notoriedad y han dejado de ser una parcela invisible de la afición; se tienen más en cuenta a la hora de difundir noticias y realizar colaboraciones. Además, está puliéndose la forma en la que se organizan y planean las jornadas, siendo cada vez más fáciles de llevar a cabo y es fácil mantener comunidades dedicadas en exclusiva a jugar online como los servidores de Discord de Horror Cósmico y el de Ludorussafa.


Así que las jornadas online se seguirán celebrando y habrá eventos más allá del multitudinario NetCon. Y tú, ¿juegas online?

Simplificando la Red de Portales de Gusano de High-Space

Estoy dirigiendo y disfrutando mucho de lo que me ofrece esta ambientación para Savage Worlds, pero una de las grandes pegas que le encuentro a High-Space es su insufrible representación de Red de Portales de Gusano, con tantas líneas, nombres, fondo... así que me decidí en realizar una simplificación para usar en mis partidas y que me parece más práctico. Espero que a vosotros también os lo resulte.

No pretende ser perfecto. El planeta Ascha, el Capitolio y Laguna no están exactamente donde deberían estar, pero he querido primar la sencillez. Las líneas que representan conexiones entre portales de gusano se han coloreado según el tamaño máximo de nave que puede viajar entre ellas: en color verde tamaño d10, en color azul tamaño d8 y en rojo tamaño d4. La anomalía en la grieta se ha marcado en color amarillo.

Otro detalle que me parecía importante es que fuera print-friendly, ya que mi intención es poder imprimirlo en algún momento. Lo ideal es la impresión en color, pero incluso en blanco y negro me parece muy útil y que puede agradar a los fans de este juego de ciencia ficción.

Repito: no es perfecto. No pretende serlo y se trata de una ayuda visual.

Red de Portales de Gusano de El Pandominio, en la Vía Láctea

Caza-asteroides, el micro-juego de rol

Los caza-asteroides son los protagonistas de este micro-juego de rol. Un juego presentados en dos páginas con un sistema sencillo, y que fue presentado para el Concurso IVº aniversario de Frikis y Mazmorras.


Es de las profesiones con mayor mortalidad. Los profesionales de este campo han aumentado más del 32% en los últimos dos años y actualmente es una de las profesiones más demandadas dentro del sector minero.

Su labor es cuestionada por el propio Imperio y son pocos los que han conseguido una licencia acorde con el trabajo y que además declaren las extracciones a la Cofradía.

Poseen un nombre y una descripción breve (en una frase y que explique su carácter o motivaciones) además de habilidades y puntos de destino que serán explicados a continuación.

Cada caza-asteroides tendrá dos habilidades: Habilidad de caza-asteroides y Habilidad para todo lo demás. Repartirá entre estas dos habilidades 10 puntos (mínimo 2 en cada una), seleccionando cuál de ellas será su especialidad. La que sea su especialidad tendrá de máximo 10 puntos a subir a lo largo de las misiones y la que no, tendrá 8 puntos de máximo.


Descargar micro-juego

Ilustración de Philip Bond. Juego e ilustración bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0.

Una tripulación completa para High-Space

En las pasadas NetCon dirigí una versión de Cadena de mentiras, aventura que aparece en el manual básico de High-Space y que es original de la edición española publicada por la editorial Rolecat.

Como hago siempre para jornadas, me gusta crear personajes pregenerados para optimizar la duración de la partida. En esta ocasión, hice un buen puñado de personajes y la nave en la que viajan, lo que me permitiría también tener variedad de personajes para futuros eventos.

No he elaborado una historia especial de esta tripulación, salvo que la nave Perses la han adquirido de un desguace. Cabe destacar que me ha gustado especialmente el cómo se crean aventuras en este juego, habiendo desventajas que me han parecido muy divertidas a nivel narrativo.

En este descargable podéis encontrar las fichas de: la capitana Harold, el piloto teraborg Rex, el médico shako Reginald, las ingenieras Amparo y Edurne, la científica Luna, el guardaespaldas redban Goran y la asesina psiónica Runa, quien habría pagado por un contrato falso de trabajo para tener una coartada y eludir la cárcel.

Descargar pack de pregenerados


El gran universo de High-Space de un vistazo

Como os podéis imaginar ya a estas alturas, estoy dirigiendo a High-Space y, como hice en su momento con el universo EXO, toca presentaros este universo de ciencia ficción para que, de no conocerlo, acabéis con el gusanillo de jugar en esta ambientación para Savage Worlds.

Me voy a limitar a lo que hay en el manual básico publicado al español por la editorial Rolecat. Sé que hay más material y suplementos en inglés, pero he preferido obviarlos porque por mi parte, no entra en mis planes leerlos.

El Pandominio y sus ciudadanos

El Pandominio es el conjunto de sectores y planetas colonizados, gobernados todos ellos por el Parlamento del Gobierno Único o PGU. Se extiende a lo largo de los brazos de Sagitario y de Perseo, en la Vía Láctea.

Los ciudadanos son sometidos a programas de salud pública y de cohesión social. Mediante selección genética y prácticas in vitro se evitan desórdenes genéticos y enfermedades hereditarias, pero también cada ciudadano está diseñado para que su existencia sea estable y feliz, hasta el punto de también ser vigilados por La Esfera, una red de inteligencias artificiales, para que su seguridad sea garantizada.

Pero este control gubernamental tiene sus fallos y un reducido porcentaje de la población se escapa de él. Estos individuos son los Comodines, y sí, en esta ambientación todo Personaje Jugador lo es. Estar fuera del perfecto engranaje establecido y pensado por el Pandominio es considerado una aberración, puesto que los Comodines están fuera del sistema, además de ser inquietos son temerarios, deseando vivir aventuras o incluso rebelarse ante las estructuras de poder. Criminales o agentes libres buscando la fortuna y el chute de adrenalina que no puede conseguir en la vida utópica que les ofrece el gobierno.


Razas principales e historia de El Pandominio

Las razas principales para entender esta ambientación son los Humanos, Phoxin y los Teraborg, aliados históricos y fundadores de El Pandominio. Los humanos se aliaron primero con los Phoxin, una raza “flora-animal” voluminosos y membranosos que se alimentan por fotosíntesis. Juntos descubrieron la Nebulosa del Faro, rica en ástato, un elemento poco frecuente que se emplea como combustible para las naves y en los portales de gusano (puntos interconectados del espacio entre los que se puede viajar a la mayor velocidad posible).

Posteriormente se aliaron con los Teraborg, unos astutos y calculadores reptiles bípedos que sustituyen partes de su cuerpo por recambios mecánicos ya que no hay posibilidades de mejoras evolutivas. Esta especie guarda a buen recaudo el cómo se fabrican portales de gusano con los que se puede viajar rápidamente a través de las estrellas.

La alianza de estas tres razas se debió a las necesidades de defenderse ante la amenaza de los cadavéricos Strozi, amenaza vigente. No obstante, no fue hasta poco después que naciese la necesidad de un gobierno único, cuando se descubrió a los Nuclarinos, una especie inorgánica y hostil con una tecnología muy superior a la que se podía imaginar.

Hablemos un momento de los Soamatas. Son seres de altas capacidades psíquicas amplificadas por el enorme cuerno que corona su rostro carente de ojos. Su expansión se llevó a cabo simultáneamente a la expansión de la alianza a tres de los Humanos, Phoxin y Teraborg. Uno de sus planetas fue “exprimido” de vida y recursos minerales por los Nuclarinos y son la cuarta raza fundadora del Concordato del Pandominio. Evidente es que a estas razas les interesaba estar unidas de cara a estos peligros ya identificados y también en vistas a un futuro incierto, y fueron motivadas ser una alianza en parte también por los Asteroideos, una misteriosa especie tentacular que fue quien advirtió del ataque de los Nuclarinos antes de que sucediese.

A destacar como suceso tras la fundación de El Pandominio fue la autoevolución de Inteligencias Artificiales conscientes ahora llamadas Mentes, quienes componen La esfera. Estas pueden consultar cualquier información y controlar cualquier sistema, además de recurrir a personas para que realicen gestiones en su lugar. Evidentemente no se trata de una raza jugable, sino que es un elemento muy característico de esta ambientación.

Hay otras razas relevantes en esta ambientación y que fueron de descubrimiento posterior: los gorilas rojizos Redban, los superdepredadores acuáticos Shakos, los Aschin que son cucarachas espaciales gigantescas y los Faeh-na, que son humanoides con rasgos felinos o cánidos. Todas estas razas son jugables, aunque el manual nos habla de unas cuantas más.

Conflictos actuales más relevantes

Al inicio del manual nos dan una lista y descripción de noticias, normalmente conflictos, que están desarrollándose en El Pandominio. Además de hablarnos de los peligros de los Asteroideos, Nuclarinos y Strozi.

Con respecto a los Asteroideos, se consideran una amenaza en tanto no se trata de una especie que prefiere vivir al margen y de la que se desconocen sus intenciones, habiendo establecido una Zona de Exclusión, una zona que han reclamado como suya.

De todos los conflictos e incidentes recientes, yo destacaría los siguientes. Algunos de ellos están relacionados con estas tres razas hostiles ya mencionadas:

  • El apagón de El Faro: Uno de los sectores más importantes estratégicamente por sus yacimientos de ástato queda prácticamente incomunicado al apagarse el portal de gusano. Los asteroideos lo han declarado en cuarentena y no permite la salida de ninguna nave. El suministro de ástato al Pandominio pende de un hilo.
  • Bloqueo en Delfos: Cinco naves Strozi han realizado maniobras en el planeta Delfos, dejándolo incomunicado durante veinticuatro horas. El embajador Strozi defiende que han tomado medidas contra una nave que habría hecho una incursión en su Imperio.
  • Transferencia a Janssen: Tras la proclamación de la Zona de Exclusión del Núcleo Galáctico por parte de los Asteroideos, todos los ciudadanos del planeta limítrofe Epoch fueron dormidos y transferidos al planeta Janssen misteriosamente. Ahora Janssen tiene millones de refugiados que deben ser alimentados y reubicados.



Creo que con todo esto ya os hacéis una idea de la ambientación, ¿verdad? Creo que en este artículo condenso bastante bien todo lo que hay que conocer de High-Space para dirigir vuestra primera partida o bien, para convenceros de que adquiráis o no este juego. En un futuro quizás me anime a realizar una reseña explicando lo que podéis encontrar en el manual, sin centrarme tanto en detalles de este escenario, sino en qué subsistemas tiene, posibilidades mecánicas, cómo de extenso es el equipo y tecnología…

Pero claro, os suelto una parrafada inmensa de una ambientación de ciencia ficción que es sandbox, ¿y qué hago con todo esto? ¿qué hacen entonces los personajes o qué aventuras puedo vivir en High-Space? Lo cierto es que nos dan ideas demasiado abiertas al respecto, pero este juego aguanta bien aventuras de corte Firefly basadas en el transporte de mercancías y conflictos en el espacio derivado de ellos. Aunque en el manual también nos sugiere el jugar la pertenencia de los personajes a una de las agencias o corporaciones contenidas en la ambientación con las particularidades de ser… ¿diferente?

Prepares lo que prepares en este escenario, mi gran consejo es que no desaproveches la oportunidad de que los personajes sean decisivos en la resolución de los conflictos de El Pandominio; no hay nada más heroico que salvar a millones de personas con un viejo carguero y trabajando de manera precaria.

El libro, la espada y la dama, aventura para Vieja Escuela

"El libro, la espada y la dama" se trata de una aventura para el juego Vieja Escuela, para 3-5 jugadores y una duración estimada de entre 3-4 horas.

Un grupo de preadolescentes vivirá su primera gran aventura. Ellas son la princesa de Mérida, la hija del gran mago, la moza de cuadras, una sirvienta y una aprendiz de caballero. Guiadas por un extraño mito, irán al lago donde conocerán a la dama a la que le arrebatarán la legendaria espada capaz de salvar el reino.


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Edit a 10 de abril de 2020: Hemos actualizado la aventura incluyendo las fichas de todos los personajes. ¡Muchas gracias Semilla Rolera por hacerlas!

Edit a 20 de abril de 2020: Semilla Rolero nos ha sorprendido preparando mapas de la aventura con y sin rejilla. ¡Te debo una pizza con piña!

Solidaridad en tiempos de crisis

Mientras escribo estas palabras (que no cuando se publiquen) se acaba de decretar el estado de alarma debido al Coronavirus. Tenemos por delante días y días de aislamiento en nuestros hogares. En momentos como estos sale lo mejor y lo peor de las personas. En este caso, lo mejor. Muchos de mis compañeros y yo misma estamos ofertando mucho rol para estos días de confinamiento.

En esta entrada os explicaré el cómo podéis colaborar y compartir rol para hacer que la cuarentena sea más amena. Además me gustaría darle las gracias a todos y todas los que estáis colaborando para ofrecer entretenimiento desde vuestros hogares.

Además, esta entrada servirá para en un futuro, de haber alguna situación similar, os refresquemos de ideas. Unámonos más que nunca y mostremos lo mejor de nuestra afición.

Dirigir y jugar online

Tenemos actualmente muchos medios para ofertar partidas a gente. No me refiero solamente el dirigir online como sustituto a las partidas presenciales que tenías programadas, no, sino el dirigir a gente aislada y que se está muriendo del asco en su casa. Si te gusta el rol por foro pásate por Comunidad Umbría, pregunta en tus grupos de telegram habituales quién querría jugar por chat, entra en el discord de tus canales de youtube favoritos en búsqueda de jugadores o, simplemente, anúnciate en twitter.

Además, hay gente que no puede jugar o dirigir, ya que tienen niños a cargo o tienen que cuidar de personas mayores, si das la posibilidad de que puedan ser parte de tu partida como oyentes, mejor que mejor, porque les amenizarás mucho los días de reclusión.

Fuente

Por otra parte, si quieres ofrecer rol pero no te convence dirigir online, puedes proponer otras actividades conjuntas como talleres de creación de fichas o de creación de personajes pregenerados para tus juegos favoritos. Ofertar charlas distendidas sobre la afición o sobre creación rolera son actividades muy atractivas para muchos.

Además, para que se lleven a cabo partidas es necesario que haya jugadores. Si ves que una partida no va a llevarse a cabo porque falta jugadores, por favor, compártela en los medios a tu alcance. También es una idea estupenda jugar y participar en ellas, o en cualquier actividad programada si te es posible, puesto que por participar tú consigues que las tres o cuatro personas que querían participar se beneficien de tu decisión.

Explica cómo dirigir y jugar online

Aún conociendo alternativas y formas de jugar online, lo cierto es que hay gente que no se atreve ni a jugar ni a dirigir, creyendo que hay que tener amplios conocimientos a los que no tienen acceso. Lo mejor en estos casos es, si ya has dirigido o jugado online, que expliques en tus redes sociales el cómo se emplea discord y sus bots, el cómo se gestiona una partida por Roll20, así como el estar dispuesto a responder dudas y cuestiones básicas. Ofertar tu conocimiento es algo muy valioso en estos tiempos.

Para aplicaciones como Roll20 ya hay escenarios y aventuras ya preparados, por lo que darlos a conocer y explicar el cómo emplearlos nunca está de más.

Bastión Rolero tiene artículos sobre rol online y los estamos compartiendo en redes, pero seguro que nos beneficiamos mucho más si compartimos también artículos y material de sitios menos conocidos.

Comparte material rolero

En la red hay disponible mucho material gratuito y legal. Además que en momentos de crisis las editoriales liberan juegos y material. Leer y preparar partidas mantiene la mente en funcionamiento y hace que el aislamiento sea más llevadero, así que está en tus manos el facilitar que la gente menos puesta en el mundillo y en la afición acceda a contenido. Y ya si no solo compartes contenido sino que haces recomendaciones y selección de material, se lo dejas en bandeja.

Es cierto que hay material gratuito como para varias vidas, pero hay gente que no conoce todo lo que tiene disponible al alcance de un click o no sabe ni por donde empezar. Procura además enlazar a las webs originales y de sus creadores, los medios gratuitos como el propio Bastión Rolero nos sentimos muy agradecidos con las visitas y nos basta con ellas para sentir el agradecimiento y apoyo de nuestros lectores.

Dentro de material rolero incluye el compartir tus experiencias en mesa y anécdotas, no todo tiene que ser manuales o ensayos de cómo dirigir, a veces simplemente necesitamos desconectar con dosis de humor y experiencias con las que nos podemos sentir identificados.

Fuente


Sé bueno

Entiendo la frustración de que se vaya a retrasar la publicación de ese manual de rol que esperabas con muchas ansias, o que se cancelen las jornadas a las que ibas, pero entiende que quien está más frustrado es la gente que organiza esos eventos y edita esas publicaciones. Si quieres pedir explicaciones y quieres manifestar tu disconformidad, al menos hazlo con educación y no pongas a esa gente entre la espada en la pared con comentarios como "pues ahora no lo quiero" o "si no lo hacéis ahora paso". No es que no quieran trabajar o sean unos vagos, sino que no les queda más remedio que tomar ciertas decisiones debido a las circunstancias, te parezcan comprensibles o no. Sé bueno.

Además, intenta agradecer el esfuerzo que hacen y hacemos muchos para garantizaros rol a pesar de estar recluidos en nuestros hogares, o al menos, pospón tus ganas de buscar bronca o de escribirnos ese comentario negativo que te tenías guardado. Simplemente no es el momento.



Me ha sorprendido para bien ver a tanta gente movilizándose en las redes para divertir y entretener, ofreciendo su tiempo y ganas a desconocidos. A mí hasta me ofrecieron datos en el móvil para poder publicar esta entrada en Bastión. Todos estamos viviendo momentos complicados y a la vez muy positivos, jamás hemos estado tan unidos como aficionados y como personas. Muchísimas gracias por ser parte de esto. ¿Tenéis más ideas de qué se puede hacer desde casa? Los comentarios están abiertos.

Alto Horno, oneshot para Ratas en las paredes

Alto Horno es una aventura de Ratas en las paredes pensada para entre 3-5 jugadores y de una duración estimada de tres horas.

Los personajes son del equipo televisivo "Capta-Fantasmas", el cual debe desplazarse a la localidad de Irontown, un pueblecito abandonado construido en las inmediaciones de un alto horno, conocido por sus apariciones y sucesos paranormales. El equipo realizará allí la grabación de uno de sus programas, por petición de antiguos vecinos y del último alcalde.

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Reseña de Sly Flourish´s return of the lazy dungeon masters

Estaba haciendo limpieza en mi disco duro cuando me encontré con un manual del que ya ni me acordaba. No entiendo el porqué ya que fue leer su título y ya estaba encandilada. Michael E. Sea y yo somos almas gemelas y nuestra visión de la preparación de juego parece ser la misma. Él es el autor de Sly Flourish´s return of the lazy dungeon masters, una guía pensada más para los novatos que inician sus andaduras como directores de juego, pero también se trata de una guía de cómo preparar lo mínimo indispensable para tener una sesión de juego.

Es un manual de 100 páginas está pensado para enseñar las claves de, preparando lo mínimo, tener sesiones de juego satisfactorias. La filosofía de este manual es el enseñarte a ser un director de juego “perezoso” y creo que es de los mejores textos en general para iniciarse en la dirección de juego. Me hubiera gustado tenerlo mucho antes y de haberle hecho el caso debido en vez de tenerlo olvidado en mi ordenador. Michael te explica los puntos clave de una aventura y te dice qué preparar para tener una base lo suficientemente sólida para poder improvisar con comodidad.

Si habéis leído reseñas y artículos escritos por mí quizás ya hayáis caído en la cuenta de que soy una directora de juego vaga. Vaguísima. Ni me ruborizo al decirlo o al transmitirlo en este blog. Creo plenamente en mis capacidades de improvisación en partida y he encontrado un texto didáctico, preciso y bien hilado que encaja perfectamente en mi estilo de dirección. Espero que alguno de vosotros, queridos lectores, se identifique con mi emoción y encuentre en esta guía su texto de referencia. Al menos para mí ya lo es.

En este manual te dan un checklist de lo que debes tener preparado y capítulo a capítulo te explica detenidamente cada uno de ellos. Aporta consejos y en qué elementos debes centrarte:

  1. Estudia a los personajes (y sus trasfondos)
  2. Crea un gancho/inicio de aventura sólido
  3. Céntrate en escenas potenciales
  4. Define secretos y pistas
  5. Desarrolla localizaciones
  6. Céntrate en personajes no jugadores importantes
  7. Elige monstruos relevantes
  8. Qué objetos mágicos serán recompensa

Estos puntos son básicos para muchos de vosotros, pero para otros supondrá un punto de partida para iniciarse como Director de juego. En mi caso es la primera vez que me dicen con tanta claridad qué debo tener en cuenta en la preparación de partidas, más allá de las típicas fases de la preparación de juego (brainstorming, selección, conceptualización, documentación y revisión) que habréis podido leer también en nuestro blog.

Cumpliendo los puntos de este checklist, el autor nos da un ejemplo de partida en dos páginas del manual. Resulta muy clarificador ver este ejemplo y ver cómo va al grano en cada apartado, dando la información mínimamente necesaria. Para que lo entendáis, Michael nos describe a un personaje no jugador como “es como Bane de Batman” (lo que Michael llama “escoger un arquetipo”). Con esto trata de decirnos que no esperemos crear una aventura publicable en cada sesión de juego, sino que podamos desarrollar una partida en la que todos salgan contentos al terminar (y dirigir con una base sólida que nos haga sentir seguros).


Así que los primeros capítulos van a describir cada punto de esta lista antes de explicar elementos para potenciar y reforzar esta información: sugiere el uso de handouts, mapas, ilustraciones y música para hacer las partidas más divertidas. Michael hace mucho hincapié en esto, en que la preparación de la partida esté pensada en la diversión en mesa. Aunque Michael explica que preparar la partida con su método solamente lleva media hora (¡y para dar lugar a partidas de hasta cuatro horas!), lo cierto es que prepara elementos adicionales como estos suponen un tiempo mayor. No obstante, aunque seas vago, esta parte de la preparación te resultará divertida y estimulante.

En este manual también dan consejos adicionales para centrarnos en las partidas y que tengamos todas las facilidades posibles para dirigir. Es por ello que hay también un capítulo para esto. Algunos consejos que nos da al respecto es el tener en un único sitio las notas de la partida, obligarnos a limitarnos el espacio máximo que tendremos para éstas para que su consulta sea rápida, tener una lista de nombres ya preparada, información en formato carta, reglas simplificadas para crear elementos en partida o resolver rápido conflictos, tablas aleatorias…

A continuación nos presenta algo increíblemente útil y que no se le da jamás importancia, pero que nos puede salvar el culo: reutilizar elementos. Michael habla de incluso reutilizar dungeons. Para ello nos da soluciones de cómo reutilizar elementos haciendo ligeros cambios. Esto me hace especial gracia porque me recuerda a los RPGs que juego donde al cambiar de área los bichos salvajes son los mismos pero cambiados de color.

Por si el método de Michael no nos parece sólido, agarraos que vienen curvas: nos explica un método rápido para plantear campañas lo suficientemente “fluidas” para que se amolden a lo que hagan los personajes. Al respecto nos da un esquema, ya no tanto checklist, pero que se puede seguir a rajatabla:

· Centrarse en el trasfondo de los personajes
· Definir lo que esté más cerca de los personajes
· Inicio de partida y el porqué los personajes viajan
· Desarrollar “seis verdades” del mundo o claves de la campaña
· “Movimientos” de la campaña como cataclismos o grandes eventos a ocurrir

Ahora se nos explica a continuación el cómo preparar la sesión 0 de la campaña, qué información debemos obtener de los personajes y la importancia de sus lazos. Nos explica también cómo debe ser un buen director de juego (que sepa escuchar, que tenga confianza en sus herramientas…) y también nos explica de qué podemos sacar inspiración para nuestras partidas así como nos explica brevemente ejercicios mentales.

Es decir, Sly Flourish´s return of the lazy dungeon masters es un manual de cómo preparar de manera eficiente nuestras aventuras y nuestra campaña. Es un texto que creo que es perfecto para la gente más novata, así como para los directores como yo que han aprendido a base de partidas y de haber sufrido mucho en mesa pero que demandan teoría al respecto. Me gustaría mucho ver esta clase de textos en castellano y que no sean solamente en blogs y webs roleras. Me gustaría mucho que se tradujera al castellano esta guía.

El método de preparación de partidas es sencillo y no se deja atrás ningún apartado o punto a tener en cuenta, por lo que nos ofrece un esquema de trabajo sólido y flexible. Es un texto muy, muy elemental pero es esa clase de contenido que se da por hecho y que no se suele explicar, por lo que muchas gracias Michael por tu guía.


¿No tienes clara la nota? Es posible que quieras leer nuestra política de reseñas.

Taller de iniciación al rol: mi primera vez como formadora

El pasado mes de noviembre organicé un taller de iniciación al rol. Estaba concebido para que asistiera gente que quiere empezar a jugar a rol o que le sonase de oídas, pero finalmente asistió gente que aunque era novata, ya había jugado, y a una de las sesiones vinieron trabajadores de centros juveniles para ser formados como directores y directoras de juego. Fue una experiencia muy grata y quiero compartirla con vosotros.

La idea

A inicios de curso nos juntamos los asiduos de la actividad Ludorussafa y los trabajadores del centro juvenil de Russafa para ver cómo potenciar la oferta de ocio y dar mayor presencia a los juegos de rol y de la ludoteca que tienen, sabiendo que actualmente hay una gran demanda de formas de ocio alternativo en la ciudad de Valencia. Como nos gusta los juegos de rol, no perdimos la oportunidad de sumarnos al carro y ayudar a re-organizar y proponer ideas.

Actualmente, con mucho curro y constancia, vamos planteando mensualmente actividades y qué día dirige quien, tanto en días laborales como los sábados por la mañana. Estamos pudiendo ofertar al menos dos días de actividades semanales y los días con más afluencia de gente, hemos jugado dos mesas simultáneamente, cosa que mola un montón.

Se me ocurrió que podríamos ir más allá y no solamente hacer partidas de rol, sino que podíamos ofrecer nuestra experiencia para enganchar a nuevos jugadores e interesados. Propuse al centro el realizar un Taller de iniciación al rol para que la gente viniese a probar partidas y a conocer de qué va esto.

Cartel publicitario del taller


El planteamiento inicial

Cuando propuse el taller mi idea era que en cada sesión tuviese que explicar a cuatro-cinco interesados o interesadas qué eran los juegos de rol en aproximadamente media horilla y aprovechar el resto para jugar, consciente de que la experiencia práctica es lo más atractivo que podía ofrecer y lo que más los convencería. Para ello emplearía el juego Vieja Escuela, que es actualmente uno de mis juegos de cabecera, y como escenario, dungeons del concurso Un dungeon en una página.

Tanto el uso de Vieja Escuela como de los recopilatorios de dungeons me permitiría demostrar que el rol puede ser barato o gratis, que son muy accesibles y que tan pronto como salieran del centro, podrían ponerse a jugar o dirigir con sus amigos.

La realidad

Quien preguntó por el taller ya sabía qué eran los juegos de rol y en general, vinieron más por curiosear qué se jugaba en el centro y cómo nos organizábamos. Nos conocieron a través de las redes sociales y habían asistido a jornadas pasadas realizadas en el centro juvenil de Russafa. No me voy a quejar, puesto que el taller ha permitido publicitar Ludorussafa, grupo al que pertenezco. Además, era esperable que la primera vez no funcionase como se esperaba, ya que era algo que nunca se había hecho. Nos lo pasamos bien, hablamos mucho de rol y han sido sesiones muy satisfactorias.

La realidad II: formar DJs

El centro se puso en contacto con los demás centros municipales explicando que teníamos grupo de juego y que podríamos realizar, de haber demanda, alguna partida en sus centros. Quienes respondieron manifestaron que lo que les gustaría es que alguien les explicase como organizar y montar ellos partidas de rol. Como se podía englobar esa actividad dentro del Talles de iniciación al rol, personal de estos centros vino inmediatamente en la siguiente sesión del taller.

Había creado un pequeño temario haciendo un frankestein de textos que ya había publicado en el blog de Bastión Rolero adaptándolo a estas personas que lo que quieren es ser directores y directoras de juego. Tenía el trabajo hecho gracias a que escribo en este blog, así que el siguiente paso era hacer un pequeño guión y exponer. Cosa que fue un reto, puesto que no lo había hecho antes, no sobre rol al menos.

Este guión fue desechado rápidamente: los participantes tenían dudas claras y querían aprovechar al máximo la sesión resolviéndolas. Al final, salvo pequeños incisos teóricos, se trató más de una charla o conversación amena, con gente participativa y realmente interesada en dirigir. Todos habían jugado, cosa que facilitaba mi labor.

Mi amigo Luis, quien me había apoyado en sesiones anteriores, aportó excelentes anécdotas a modo de ejemplos, ya que, como me suelen decir, tengo la mente muy cuadriculada.

La improvisación fue la clave y los participantes quisieron repetir la experiencia e indagar más en la labor de dirección de juego. En un futuro organizaremos más talleres y eventos para ayudar a la gente en aspectos concretos de la dirección de juego.

Yo explicando estructuras de partidas


Valoración final

Esta breve experiencia me ha permitido conocer a roleros y roleras de la zona, ver cómo la publicidad en redes sociales y en la red de centros municipales fue efectiva, así como entender que una de las grandes barreras en el rol son la falta de directores y directoras de juego. Talleres como éstos pueden acercar el rol a la gente, pero permite también que tengan acceso a personas con la que pueden resolver sus dudas y animarse a dirigir. Si hay directores, la continuidad del rol está asegurada.

Este taller despertó la curiosidad de más centros y tenemos sobre la mesa peticiones para realizarlo de nuevo. Me sorprende el éxito de una iniciativa tan sencilla y fácil de llevar a cabo. El poder acercar los juegos de rol a la gente es un verdadero honor y espero realmente que esta actividad funcione.


¿Habéis realizado acciones formativas o de divulgación en centros públicos? ¿Habéis asistido a algún curso o jornada de iniciación al rol? Contadnos vuestra experiencia.

Escenarios isla

¿Cansado de jugar partidas lineales? ¿Cansado de no saber preparar partidas para tus inquietos y poco racionales jugadores? ¡No busques más! Lo que necesitas es un escenario isla. Un escenario isla es, como su nombre dice, una localización cerrada que, una vez preparada, estará lista para albergar toda clase de aventuras sin quebraderos de cabeza por parte de la dirección de juego (DJ).

En esta clase de partidas de rol la improvisación de la dirección de juego es clave, no obstante, si tienes controlado el escenario, que recordemos que es cerrado y definido, no supondrá problemas ni al más novato de la afición.

Punto de inicio y localizaciones

Partimos de un escenario cerrado. Por lo que debemos pensar que éste debe estar aislado o delimitado de alguna forma: un valle entre montañas, una ciudad amurallada, una isla en medio del mar, los vagones de un tren... una vez que lo tenemos, el siguiente paso es dividirlo en partes. Si se trata de una ciudad la división lógica son los distritos o calles, por poner un ejemplo.

En cada división habrá al menos tres zonas visitables que incluirán servicios como puede ser un hotel o una tienda. Si los jugadores quisieran ver otros inmuebles ya no serían de relevancia para el escenario y se improvisarían sin entrar en detalle, de hacer hincapié en ellos, se detallarían para futuras partidas.



Personajes no jugadores

Una vez sabemos la división y qué habrá en cada una de ellas es necesario empezar a definir personajes no jugadores (PNJs) para cada una de ellas. Habrá al menos un PNJ por localización y se recomienda tener algunos más. Por ejemplo, en una posada estará el posadero y un borracho en la barra.

Habrá personajes no jugadores que podrían estar en cualquier parte, como viajeros y gente haciendo vida normal, por lo que se pueden crear una bolsa de PNJs a emplear si son necesarios para el desarrollo de las tramas.

Las tramas

Teniendo el escenario definido, las tramas se desarrollarán en él: Los personajes viajarán de localizaciones en localizaciones solucionando conflictos e interactuando con los personajes no jugadores. Es por ello que también es necesario crear una lista de posibles problemas en los que podrán mediar: una relación amorosa fallida entre la pescadera y la hija del posadero, la desaparición de un mendigo, robos en el mercado...

Cada conflicto se desarrolla como cualquier otra aventura. Eso sí, dejando la libertad a los personajes de los jugadores para que hagan y rehagan, y aunque sepas el comienzo y fin de la misma, el desarrollo está a merced de las decisiones de los jugadores.


Recapitulamos lo que se necesita en un escenario isla:
  • Qué será el escenario y límites físicos
  • Divisiones principales
  • Tres o más localizaciones por división
  • Personajes no jugadores, al menos uno por localización
  • Personajes no jugadores comodín, que podrían estar en cualquier localización
  • Conflictos en los que los personajes puedan mediar

Cada apartado indicado anteriormente debe describirse, aunque sea brevemente. Pequeños detalles que sumerjan a los jugadores en el escenario como el tipo de mobiliario, vestimenta típica, gobernantes, inclinación política de la gente... tanta y tan minuciosa como sea necesario para que os sintáis seguros dirigiendo.


Si os interesa saber más sobre cómo crear aventuras, visitad la sección "Creación de aventuras" pues otros bastioneros han escrito ya sobre el tema.

Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 3 de 3)

Continuamos con la encuesta. Esta es la tercera parte. En esta ocasión los resultados a estudiar son en relación a si nuestros encuestados escribirían en Bastión, que cambiarían del blog y añadimos la versión íntegra de sugerencias, quejas y agradecimientos recibidos.




¿Te animarías a escribir en Bastión?

El 31,7% se animaría a escribir en Bastión y por nuestra parte, tienen las puertas abiertas. Si tenéis contenido, nosotros tenemos el medio. Evidentemente sólo si el contenido que escribís se ajusta a lo que publicamos habitualmente. 

El 47,6% dudan en hacerlo y nosotros solo podemos pedir que se lo piensen bien y que si tienen dudas sobre el cómo escribir para Bastión, que nos consulten al respecto. Se publicó hace unos meses un artículo sobre las ventajas de escribir en un medio como Bastión Rolero y me parece que es la mejor forma de convenceros de que escribáis (y no necesariamente con nosotros, ¡escribid! ¡escribir siempre está bien!).



Si no, ¿podrías decirnos por qué?

La respuesta que más se repite es no saber con qué aportar, el no tener tiempo para hacerlo o no tener la experiencia necesaria para hacerlo. 

No me parece bien el presionaros para que publiquéis con nosotros, puesto que cada uno tendrá una situación individual muy concreta que respetamos, pero os remito a lo dicho en el apartado anterior: por nuestra parte os animamos a que sí escribáis y que si queréis, a publicar con nosotros. Creo que todos podemos podemos aportar una visión del rol diferente a través de nuestros artículos válida e interesante. Hasta la más mínima experiencia.

  • Quizás sería bueno un articulo meta explicando como escribir bien un articulo para un blog.

Esta respuesta viene bien para recordaros que hemos publicado una página sobre cómo publicar un artículo de rol y un artículo que nosotros podríamos publicar, a modo de Guía de publicación. En esta página intentamos resolver las principales dudas que se nos plantean cuando quieren publicar con nosotros e incluso hemos respondido a la cuestión de cómo se escribe un artículo, de manera genérica y simple.


Si ya has escrito en Bastión, ¿volverías a hacerlo?

Al parecer, 32 de las personas encuestadas, ¡ya ha escrito con nosotros! Entiendo que por lo que se ha respondido en "Si no, ¿podrías decirnos por qué?" que al menos cuatro personas han entendido mal la pregunta. De todas ellas, el 53,1% repetiría la experiencia, ¡muchas gracias!
Un 31,3% tal vez escribiría con nosotros y el 15,6% no lo haría.






¿Quién te gustaría que escribiese en Bastión?

Esta respuesta era de nuevo abierta y tenemos respuestas dispares. El nombre más sonado es el de Mariola (Nebilim) y la petición de que siga escribiendo en Bastión, cosa que seguirá (seguiré) haciendo tras varios meses de parón. 

Todos los nombres dados:
  • Mariola
  • Sueiro, Garriga, Zamarreño... editores grandes. O autores como J. Sixto
  • Turbiales, Zonk PJ, Crom, Verion
  • Autores de juegos, para extender la ambientación de su juego
  • Alex Werden y el tipo de "En los Gorgoten"
  • Pete Nash
  • Pues yo, otra vez. Que tengo algunas cosas en la recámara otra vez
  • Profesionales del sector: Ricard Ibáñez, Sendel, Pedro J. Ramos, Alejandra de Juegos en la Mesa Redonda
  • José Morilla
  • Piteas de Adunte
  • Lauriellemaven
  • Culpa del Rol
  • Sirio Sesenra
  • Justo Molina

Un gracioso ha dicho que "Froilán" y espero que sea el nombre de un rolero famoso que no conozca.

Con respecto a profesionales del sector... son gente que, debido a su "posición" en la afición suelen estar en demasiados proyectos y es complicado que quieran o puedan escribir con nosotros. Tampoco es que se lo hayamos pedido, pero es mucho más viable conocer de estos autores y editores a través de entrevistas.

Además de estos nombres, hubo varias peticiones donde sugerían el que un máster novato escribiese sobre sus primeras experiencias en mesa. ¡Para que luego algunos crean que no tienen nada que aportar a Bastión Rolero!

¿Escribes en algún blog?

12 personas escriben en sus blogs, aunque no todos hayan compartido en cuál. Nuestros encuestados escriben para Nación Rolera, Rolero Casual, Diario de Guerra TI, Exiles & BetrayersLos chismes del Narrador, Justicia Vigilia, Tinta de Cealeno y Zonacero. 

Valora el aspecto del blog

Esta encuesta surgió como duda de qué podíamos cambiar del aspecto del blog. Es curioso porque los encuestados en general valoran positivamente el aspecto o al menos le dan el aprobado. La nota media es 3,71 sobre 5.


¿Qué cambiarías del blog?

A pesar de las valoraciones positivas, aquí viene la chicha. 23 personas han expresado su opinión al respecto y os las recopilamos. Hemos eliminado algunas porque respondían con un "ni idea" o simplemente nos decían que les gustaba el blog como estaba. 

Estoy enamorada del "Me parece demasiado "serio". Parece un blog de recetas de cocina". También hemos recibido un "Nada, es la ostia" que nos ha tocado el corazón.

  • La cabecera es demasiado grande
  • Visualización de las secciones y un mejor índice
  • El fondo blanco, me cansa la vista tanta luz
  • Tal vez el diseño, es algo simplista
  • Mostraría las categorías ramificadas
  • Me parece demasiado "serio". Parece un blog de recetas de cocina.
  • La parte de búsqueda. A veces quiero buscar algún artículo para repasarlo o linkarlo y me cuesta mucho encontrarlos.
  • Imagen de portada más pequeña, imágenes de artículos del mismo tamaño para que quede más uniforme y quepan más entradas por página.
  • Le falta mucho impacto de imagen
  • Quizás es un poco soso, y hay veces que en la última pagina no hay nada
  • El diseño tan minimalista hace que la navegación sea demasiado secuencial y da la sensación de que no tienes acceso a todo y que además al entrar en una noticia estás descartando todas las demás. Resumiendo, hecho de menos las barras laterales fijas típicas en los blogs viejunos xD
  • Haría mas accesible los artículos, especialmente los antiguos que se van quedando atrás.
  • Quizá se ve un poco plano con el blanco de fondo; da la impresión de ser una página de empresa.
  • Un fondo con imágenes medievales reales. Un collage de imagenes de ambientaciones.
  • La plantilla está bastante desactualizada, o esa sensación da
  • Sobre todo la ambientación, por lo menos lo que he visto es en blanco y negro muy soso.
  • Que sea más fácil de leer
  • Una apariencia visual más atractiva.
  • No soy muy fan de la doble columna en blogs
Las principales críticas son la sosez de la plantilla y su fondo blanco, así como la dificultad para navegar y leer, especialmente el contenido antiguo. Estas opiniones son muy valiosas y estamos trabajando en crear un nuevo diseño para el blog, así que estamos muy agradecidos por cada una de ellas, ¡sois geniales! 

El fondo blanco es un problema de fácil solución, pero el cómo indexar el contenido antiguo es una batalla continua (así hicimos el "Bastión Selección") y estamos abiertos a sugerencias. Creo que mejoramos bastante con el contenido separado por secciones y etiquetas más concretas, pero entiendo lo que comentáis con respecto el encontrar vuestros artículos favoritos o dar con artículos valiosos escritos hace tiempo.
  • Me gusta leer de camino al trabajo, cambiaría la publicación de los viernes a un día al principio de la semana o los domingos por la noche.
Entiendo el motivo de este comentario. Actualmente se concentra las visitas al blog en los fines de semana, por lo que el viernes lo tenemos como día fijo y es difícil que cambie esto, pero cuando publicamos más artículos a la semana lo hacemos el martes. No puede llover a gusto de todos, lo lamento mucho.


¿Qué le añadirías?

Llegados a este apartado encontramos la respuesta definitiva: uno de nuestros encuestados nos ha dicho "Flubber" y sí, sería genial poder añadir flubber al blog, junto al condensador de fluzo y a un ordenador que responde a todas las preguntas diciendo 42. 

Otro ha pedido "chucherías a domicilio" y apruebo totalmente esta moción y ahora mismo estoy encargando gominolas por internet que con esto de la tecnología me llegan mañana y me ha entrado la gusa. 

Ahora responderé al resto de comentarios, especialmente los más elaborados.

  • Enlaces a las cuentas de Bastión en redes sociales.
Buen punto, ¡gracias! Con la nueva plantilla mejoraremos esto, que es bien fácil.

  • Un tema oscuro que no dañe la vista al leer.
Estamos trabajando en una nueva plantilla para el blog y tendremos en cuenta el que no dañe la vista a nuestros lectores.

  • Imágenes más grandes de portada e interiores
¿Portada más grande? Entiendo que en formato móvil se vea mal o pequeña la imagen de portada, pero en versión de ordenador la queja no da lugar. Si puedes, por favor, comenta esta entrada ampliando esta información, ¡gracias!


  • Información centralizada para novatos. Relatos sobre aventuras jugadas. Debates sobre cuál es el mejor juego para cada persona y por qué. Y debates sobre mejores clases, razas, características y muchas cosas pero del juego en sí, no del mundillo que hay por detrás del rol español, si puede ser en vídeos, para mí en general no en este foro sino en todo lo que estoy viendo de rol en españa falta sentimiento. En general veo en todas partes mucha info y publicidad sobre editoriales, marcas, juegos, novedades que van a salir de las que no se cuenta casi nada y se da por hecho que se conocen. Me parece que solo van a vender. Me parece como que en España no se siente el rol como en otros países y se toma en general bastante a cachondeo para reírse un rato en las partidas que he visto en twich y YouTube, que también está bien pero yo echo en falta otro rol de gente que se lo tome en serio y no como una rutina mas, que lo sientan cuando juegan, que tengan miedo en los juegos de terror por ejemplo, que no quieran que su personaje muera, que se sientan identificados de verdad con su personaje y que se le dé ambiente serio a las partidas y discutan de verdad para tomar determinadas decisiones, etc. Vamos que sientan y vivan las aventuras, que le pongan música y unas velas con las luces apagadas si es de noche, que se enseñen las imágenes de los monstruos con sonidos,.música, etc, en los vídeos de partidas de rol por internet que vas a publicar, no se parecen solo actores trabajando no jugadores de rol.

Ay, ay, ay, ¡quieto cowboy! Tenemos información centralizada para novatos: la sección de iniciación al rol. Estamos completándola poco a poco y añadiendo nuevo contenido, cosa que no se hace de un día para otro. Desde 2016, si no recuerdo mal, se presentó como proyecto el mejorar la información para que fuese más accesible para "novatos" y tenemos el compromiso de seguir escribiendo artículos de iniciación al rol.

No publicamos relatos sobre aventuras jugadas ya que desde el punto de vista rolero, es menos interesante que presentar la misma crónica como artículo explicando dificultades o qué trucos se han empleado para mejorar la experiencia de juego. Existen medios para publicar relatos como Wattpad y por la que frecuenta gente que busca relatos e historias específicamente.

Los debates son un tema muy complicado a la hora de presentar como artículo. Personalmente no es un contenido que me gusta aunque no estamos cerrados a ello.

Nosotros apenas tratamos sobre el "mundillo" de los juegos de rol y tampoco publicamos en formato video. Tampoco tenemos intención de cambiar el formato: nos gusta escribir sobre el rol y hacemos las cosas de manera gratuita. No tenemos los medios necesarios como para hacer algo mucho mayor que este blog, tampoco tenemos tiempo o ganas de cambiarlo.

El resto de tu consulta prefiero obviarla por ser una crítica a canales de youtube y twitch que no tenemos y no tiene relación con el objetivo de la encuesta.

  • ¿Color? XD
Me he quedado muda. Touché.

  • Otra apariencia más rolera.
  • Más color e imágenes chulas. Algo q parezca más "rolero"
  • Eso, un fondo chulo. (Un demonio tipo Diablo de Diablo I,II y III).
Pondremos más dragones.

  • No sé, ¿etiquetas en la página de inicio para buscar más rápido?
  • Un lugar más intuitivo para poder moverme por los distintos artículos.
  • Mejorar la navegación entre secciones
  • Algún buscador de artículos, una posible sección de destacados incluso.
No es descabellado en absoluto el intentar que sea más accesible las etiquetas que usamos en los artículos y estamos viendo cómo solventar todo el tema de la navegación entre artículos. ¡Gracias!
Creo que empleando plantillas más sencillas podemos implementar gadgets de contenido destacado o relacionado. Lo vemos.

  • Cuando veo tanto 'trabajo gratuito' no me gusta decirle a nadie lo que debería hacer en mi opinión, jajaja.
No, ya, lo entiendo jajaja. Pero nos gusta contentar a los que tienen Bastión como una segunda casa y que siente el rol como muchos de nosotros. Es curioso porque en general, se nos está dando más caña a nosotros que a muchas empresas que sí se dedican al rol. El rol es una afición del todo al revés, parece. Muchas gracias por tu respuesta.


¿Y qué le quitarías?

Las respuestas a esta sección son más escuetas. Tenemos un "si algo funciona, ¿para qué tocarlo?" y un "es más cuestión de ajustar que de quitar". Uno de los encuestados nos ha dicho que lo que quitaría es la "esa cabecera negra horrible del dragón" y tranquilos, porque yo también la odio.


¿Hay algo que nos quieras decir (quejas, agradecimientos, sugerencias...)?

Me encanta leer todo lo que nos habéis comentado aquí. No nos alimentamos de agradecimientos y ánimos pero sin duda sientan muy bien y nosotros también estamos agradecidos de que os guste lo que hacemos, que lo manifestéis y que hayáis empleado tanto tiempo en esta encuesta.

Tranquilos, sí, seguiré escribiendo en Bastión Rolero, ya estoy recuperada del acoso y derribo que he sufrido y os debo mi regreso.
  • Mariola no te vayas.
  • ¡Mandaros un saludo! Y animaros a seguir con el blog.
  • Espero que el blog siga en la misma línea, me gusta el formato y si la línea editorial sigue similar da gusto colaborar.
  • Gran trabajo y espero que continuéis con el trabajo que estáis haciendo.
  • Aprendí muchísimo sobre como jugar al rol, me llevé grandes semillas y contenido que ahora uso en mis tardes roleras, por eso, muchas gracias
  • Muchísimas gracias por tomaros vuestro tiempo en traer artículos tan interesantes. Una pena que Nebilim haya tenido que dejar su actividad en el mundo del rol online por el acoso y derribo de unos maledicentes. Espero que le vaya mejor y con suerte ver sus aportaciones otra vez por estos lares, al igual que os deseo un buen mes de vacaciones y suerte en el futuro de Bastión Rolero. :D
  • Alabar vuestro trabajo, el tiempo es un bien escaso, y que dediques parte del vuestro a compartir cosas de esta afición me parece genial.
  • Os quiero dar las gracias por traernos tantas cosas de rol y por vuestro trabajo. Os leo siempre.
  • Me gustaría dar ánimos a Mariola, que ha hecho un gran trabajo así cómo al resto del equipo. Es difícil mantener un trabajo tan constante e intentar aportar y construir una comunidad sana. Gracias por todo
  • ¡Seguid así!
  • Sí. Que estoy muy triste porque Mariola deje el puesto de editora y se haya retirado de las publicaciones roleras. Que molaría que vuelvas pronto y que le den a todos esos cabrones.
  • Gracias por vuestro trabajo. Siempre me alegra ver la notificación de un artículo nuevo.
  • Nope
  • Sois el único blog de rol que sigo asiduamente, aunque no lea todos los artículos. Buen trabajo.
  • Seguid así ;-D
  • La verdad es que es de lo mejorcito que leo sobre rol y me da muchas nuevas perspectivas para experimentar y plantear en mesa, muchas gracias, sois increíbles
  • Gran trabajo!!!
  • ¡¡Seguid así!!
  • No a la segregación.
  • Gracias por vuestra labor y difusión de contenidos roleros.
  • Felicitaros por la perseverancia y el esfuerzo puesto.
  • Muy buenos contenidos a pesar de que siempre haya margen para mejorar 👌
  • Vuestro trabajo es fantástico. Tenéis muchos articulos de interés y aportáis un GRAN grano de arena a las partidas de muchos de nosotros.
  • Grandísimo trabajo
  • Gracias por existir
  • Ánimo y todo mi apoyo para la próxima temporada.
  • Un post sobre como aplicar el principio de incertidumbre de Heisenberg en la creación de un dungeon multidimensional con un sistema bidireccional fractal con tendencia a menos infinito.
  • Buen trabajo!
  • Pese a las diferencias surgidas en el pasado, me sabe mal que te hayas ido como te has ido. No te dejes ningunear y vuelve, Mariola.
  • Muchas gracias por el foro y ánimos a Mariola.
  • Sois la ostia, seguid así. Me da mucha pena que Neblim se fuese pero espero seguir leyéndoos mucho tiempo.
  • Seguid, solo seguid
  • Pues daros mucho ánimo y nunca olvidéis que hacéis esto por amor al arte y en beneficio de la comunidad. Tampoco dejéis que los demás lo olvidemos. Hacéis una gran labor. Sois la caña
  • Seguid así! Sois geniales
  • Gracias. Siempre es bueno que haya gente en la rolesfera dispuesta a compartir con todos su trabajo, de una u otra manera.
  • Repensaos vuestra estrategia de comunicación
  • Un saludo y ánimo
  • Una sugerencia que tengo, es ofrecer una herramienta de organización y dirección de partidas. Quizá a través de un canal de Discord oficial del blog, o similares.
  • Moláis!
  • Seguid así
Desde el más breve "Moláis!" hasta el "¡Seguid así!", no podemos estar más orgullosos de todo lo que hemos conseguido después de siete años escribiendo, compartiendo y difundiendo nuestra querida afición. Nos anima a seguir y a querer cumplir muchos más "años bastioneros". Estamos también muy contentos de ver cuánta gente ha querido compartir su opinión con nosotros a través de esta encuesta.

A veces tenemos un poco el síndrome de la falta de feedback, puesto que tenemos la necesidad de que nuestras palabras no caigan en un saco vacío y nos obsesionamos con los likes y la cantidad de visitas, pero viendo todas las cosas maravillosas que nos habéis dicho, sólo podemos arrepentirnos de no haber hecho esta encuesta antes y nos arrepentimos de haber tenido dudas sobre nosotros mismos.

Vuestras opiniones son muy, muy valiosas e intentaremos seguir dando lo mejor de nosotros. ¡Muchas gracias! Ay, se me cae la lagrimilla. ¡Sois geniales!

Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 2 de 3)

Continuamos analizando (dentro de la medida de mis posibilidades, claro) los resultados de la encuesta que os hicimos el agosto pasado. En la primera entrada os hablamos de hábitos de nuestros lectores y en esta ocasión nos centraremos en qué contenido les gusta de nosotros y qué opinión tienen de nuestras traducciones, entre otros. Intentaremos también responder las consultas y dudas que tienen los encuestados.



¿Cuáles son tus secciones favoritas?

En esta pregunta se pidió, de manera multiopción, que se seleccionase qué secciones son las favoritas de los encuestados. Estas secciones coinciden con la actual división de secciones que tenemos en el blog. En el siguiente gráfico las he ordenado de mayor a menor número de votos. Las opciones más votadas son Dirección de juego y Ambientación y escenarios con 42 votos ambas. A continuación, tenemos Ayuda de juego, Aventuras e ideas de aventura y Creación de aventuras. Son las categorías para las que más artículos tenemos y estamos contentos de que estemos dando a la gente lo que quiere. En cambio, los artículos que suelen tener más visitas son las reseñas y todo lo relativo a jugar a rol online.

Deduzco que el público más fiel, entre los que cuento a los encuestados, prefieren un contenido diferente al de los esporádicos que se dejan caer de cuando en vez por el blog. Un ejemplo es que un artículo sobre jugar a rol por telegram llegó a ser portada en el agregador de noticias Menéame.


¿Qué tipos de artículos te resultan más útiles?

Esta pregunta, que en cierto modo es redundante a la sección anterior, profundiza sobre qué tipo de contenido les resulta más útil, más práctico o lo que sea que hayan interpretado con esta pregunta.

Como se trata de una pregunta demasiado abierta, os dejo con las respuestas que han sido más concretas más allá de indicar "Teoría del rol" por poner un ejemplo.

  • Gestión de emociones de la mesa de juego y exploración de las distintas problemáticas.
  • Los que proporcionan ideas que pueda aplicar en las hipotéticas partidas que volveré a jugar algún día. Y las opiniones, me gusta ver las cosas desde otros puntos de vista, aunque no acabe modificando el mío.
  • Ninguno en especial (o todos por igual). Sobre todo, es una mirada sobre los juegos de rol diferente a la mía. Por eso leo los diferentes blogs que leo, que suelen ser de diferentes juegos y tonos.
  • Aquellos que me cuentan trucos para dirigir, o los que indagan en temas sociales relacionados con el rol.
  • Los relativos a cómo diseñar entornos, personajes, situaciones y cómo tratarlos en la partida.
  • Experiencias
  • Las reseñas de los juegos, siempre objetivas en este medio. También las nuevas ideas sobre como dirigir, como crear y demás, que permite plantear nuevas cosas. El material para juegos siempre es útil, sobretodo si es para algún juego que estoy dirigiendo, o mejor si es agnóstico.

No me he limitado a contar número de menciones, aunque hay algún que otro pidiendo más worldbuilding o más semillas de aventura. El haberlo dejado tan abierto ha permitido conocer opiniones más concretas y desde el anonimato, que saca lo peor y lo mejor de uno mismo. No hubo comentarios negativos en absoluto y han sido opiniones enriquecedoras.

Especialmente me gusta el "Experiencias" porque nos dice, que me desmienta quien lo ha escrito si no es así, que le gusta que en nuestros artículos haya un poco de nosotros y de lo que pasa en nuestras mesas de juego, que creo que es algo que se está potenciando y mejorando gracias a todos los geniales colaboradores que escriben sobre sus partidas y mesas de juego.

¿Hay algún tema que no toquemos y que te gustaría leer?

Si en el anterior apartado han respondido 53 personas, aquí solamente 40. En general han comentado que no, que no hay ningún tema que no toquemos y que le gustarían leer, pero hay opiniones súper valiosas que han compartido con nosotros.

Un gracioso ha dicho que "como afectan las jornadas roleras a las migraciones de aves palmípedas". He consultado con un ornitólogo y me ha dicho que haga el favor de no molestarle con consultas así.

  • Más reviews y opiniones sobre juegos de rol nuevos. Algún articulo sobre juegos publicados hace algún tiempo.
  • Introducción a sistemas de rol
  • Feminismo y LGBT en rol
  • Me parece bien lo que tratáis, tal vez traducciones de cosas que no estén en inglés.
  • Vosotros poned cosas extrañas y libros "vous êtes le hero" de los 80-90. Grandísimas portadas, enemigos y ambientaciones.
  • Cosas de teoría y consejos más avanzados
  • Ayudas para motivar a tus jugadores a cooperar
  • La evolución de un concepto en el tiempo y la visión ajena del rol
  • Propuestas para normalizar el rol
  • Romance en juegos de rol desde una perspectiva feminista y que evite el acoso.
  • Me gustaría ver mas fichas de personajes
  • Creación de juegos de rol
Destaco "Feminismo y LGBT en rol" porque es algo que estamos intentando introducir poco a poco en este blog para que resulte natural y que no cause rechazo al público más conservador y sensible. No obstante, como sucede como todo el contenido de Bastión, muchas veces no se trata de que no tratemos un tema si no que se trata de que nadie ha querido publicarlo con nosotros antes. Gracias a Elena, a Laura y a Mar, tenemos artículos originales y traducciones que hablan sobre feminismo y género, sobre el tratamiento de la mujer en el rol o cómo emplear el lenguaje inclusivo. Si alguien más puede aportar con su visión al tema, que se de por invitado o invitada a publicar con nosotros.

Con respecto a realizar artículos introductorios, nos han pedido el realizar una introducción a sistemas de rol, ¿alguien se anima a escribirlo? solemos obviar muchas veces que quien nos lee no tiene porqué conocer los juegos de rol como lo hacemos nosotros, quienes hemos jugado durante años y años, por lo que aunque hemos creado una sección específica para la iniciación al rol, es cierto que nos falta todavía mucho contenido al respecto.


La respuesta más elaborada y que se nos ha facilitado en este apartado es:

  • Estoy empezando a aprender a dirigir y me está costando mucho encontrar información en castellano, me estoy leyendo un montón de libros y leyendo un montón de información en internet que está muy distribuida por un montón de sitios distintos y de la que habla gente que lleva mucho tiempo jugando, no hay nada centralizado para novatos por lo menos lo más básico tanto para DM como para jugadores que no sepan, y que quieran jugar en serio creando sus personajes y jugando sin saltarse demasiadas reglas pero algo que mole más que una caja de iniciación.

Es un contenido muy específico, de nuevo tenemos mucho de lo que escribir para la sección de iniciación al rol. Sobre dirección de juego, y aptos para empezar a dirigir, tenemos un buen puñado de artículos, algunos que recomiendo:

Entiendo que en cierto modo que, aunque se haya mejorado mucho al respecto creando secciones y teniendo el blog más estructurado, es fácil perderse por el océano de artículos que tenemos y que eso dificulta a veces encontrar contenido específico. Aceptamos toda clase de sugerencias al respecto. Por el momento implementamos un Índice de Contenido generado por javascript.

¿Qué te parecen las traducciones que hacemos de blogs extranjeros? ¿Te resultan útiles?

De las 50 personas que han respondido, cinco han respondido de manera negativa. Algunos han respondido que no le son útiles simplemente porque podrían leer los artículos originales en inglés. Os destacaré como antes algunas opiniones concretas e interesantes.

  • Como decía antes, me resultan interesantes debido a que ofrecen una óptica diferente. Cuantas más opiniones mejor. {Bueno, siempre que eso no rompa el blog y perdamos de vista a algunos autores, como pasó con Encuentros Aleatorios).
  • Muy acertadas y adecuadas. Las del blog the alexandrian me han servido muchísimo. Gracias por dedicar vuestro tiempo a traducirlas :)
  • Me parecen muy interesantes y me gustaría que continuasen.
Me ha entrado un sudor frío al recordar el fin de Encuentros Aleatorios. Con respecto a las siguientes opiniones: no tenemos intención de dejar de traducir artículos pero es porque no se ha puesto gente a traducir. Tenemos el permiso de traducir artículos de The Alexandrian y de The Gnome Stew actualmente y nos han permitido publicar artículos increíbles y en nuestro idioma.

¿Hay algún artículo de alguno de estos blogs que te gustaría que tradujéramos?

Las respuestas de este apartado son en general, el no saber qué artículo proponer, cosa que me parece normal porque quien lee artículos traducidos por nosotros, es porque no los lee en inglés y por lo tanto no conoce artículos que podamos traducir. Un encuestado ha compartido con nosotros el interés de ver publicado en español un artículo sobre juegos de rol aplicado a estudiantes de medicina, pero se nos escapa un poco de las manos y conocimientos de idioma; otro ha propuesto artículos del blog Goblin Punch, blog al que echaré un vistazo cuando pueda.

Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 1 de 3)

A principios de agosto abrimos una encuesta para que vosotros, nuestros lectores, nos dieseis vuestra opinión sobre este blog. Cerramos la encuesta a mediados de octubre de 2019, habiendo recibido 82 respuestas. Estamos muy contentos con el recibimiento y que tanta gente haya querido darnos su tiempo y su opinión.

Cumplimos siete años y jamás habríamos podido aguantar tanto si no fuese con vuestra atención y colaboración. Ya sea compartiendo nuestro trabajo o participando en Bastión con vuestros artículos, sois muy importantes para nosotros. Cumplir vuestras expectativas es un desafío que nos ha hecho mejorar año a año, presentándoos lo mejor que podemos dar.



Esperamos que las respuestas a la "encuesta bastionera" ayude también a la resistencia rolera que no ha abandonado todavía los blogs y que pueda tomar nota de lo que se nos demanda. En esta primera entrada analizamos el primer y segundo bloque de preguntas que le hacíamos a los encuestados: edad, género, frecuencia con la que entra a este blog, qué otros blogs leen, cuáles son tus juegos de rol favoritos, cuáles son tus sistemas favoritos y ambientaciones favoritas, cada cuánto sueles dirigir y en qué formato juegas/diriges.


Edad y género de nuestros lectores

De acuerdo a las respuestas dadas en la encuesta, la media de edad de nuestros lectores está en 35 años, teniendo 18 la persona más joven que ha respondido la encuesta y 64 la mayor. Nuestro principal público tiene entre 36 y 40 años, representando el 33% de los encuestados.


Hay algunos encuestados que no han querido responder a esta pregunta y luego está nuestro querido amigo Fausto ha puesto que su edad es "Fausto". Se le coge cariño.

Por otra parte, el 84% de nuestros encuestados son hombres. Era un resultado previsible teniendo en cuenta que según Google el 80% de nuestros lectores lo son.




¿Cómo conociste Bastión Rolero?

Por goleada, nuestros encuestados nos conocen debido a las redes sociales y en menor medida, por otro blog o página. Seguro que esperáis un gráfico, pero estamos hablando de 59 encuestados que nos conocen de twitter, facebook o Google Plus y 12 a través de otro blog o página. El resto de opciones son marginales (y además era una pregunta multiopción...).

Los más jóvenes nos conocen principalmente de redes sociales y a partir de los 36 años nos conocen además gracias a otras páginas o blogs. No hacemos análisis por género puesto que no sería significativo por la mayoría masculina que ha respondido.


¿Cada cuánto te pasas por el blog?

Entre nuestros encuestados curiosamente hay quienes se pasan cuando solamente se alinean los astros, pero tenemos el consuelo que el 41% se pasa al menos una vez a la semana. Encontrar un patrón se me hizo difícil, pero creo que la he encontrado: los más fieles tienen entre 37 y 40 años, cosa evidente pues estamos hablando de los grupos de edad más significativos del blog y si se han molestado en responder la encuesta, es que evidentemente se pasan por frecuencia por el blog.




¿Qué otros blogs lees?

47 personas han respondido a esta pregunta y hay variedad de elecciones. Los nombres que más suenan son: La Frikoteca (rey indiscutible de la encuesta con 10 menciones), Nación Rolera, Las semillas de Cao Cao, Rol de los 90 y Tras la última frontera (4 menciones cada una). A excepción del último, ya eran conocidos para mí, asumo que deben ser junto con Bastión, los blogs más visitados o que mejor recuerdan sus lectores. 

Uno de los encuestados ha respondido un "Ninguno. Solo este mola lo suficiente", por lo que persona anónima, acabas de recibir el título a mayor fan del Bastión.

Tomen nota, pues estos son todos los blogs y páginas mencionadas. Considero esta la lista definitiva de blogs roleros. Si el vuestro no está, podéis pedir un poco de atención en los comentarios de esta entrada.

  • 10 reinos
  • A paladin in the citadel
  • Angry DM
  • Aquelarredvanced
  • Ars rolica
  • Avalon 2.0
  • Barba Rolera
  • Beni o carta
  • Con D de Dados
  • El Descanso del Escriba
  • Diario Sylvano
  • Distrito digital
  • Dungeons 20
  • Dyson logos
  • El descanso del Escriba
  • El guardián de los arcanos
  • El rincón del cabo hicks
  • El tomo carmesí
  • El túmulo de Gorblag
  • Fanzine rolero
  • Frankenrol
  • Frikiverso
  • Gnome stew
  • Hack and slash
  • La ciencia del rol
  • La cueva del friki solitario
  • La frikoteca
  • La mazmorra del dado
  • La tapadera de Vineyard
  • Las semillas de cao cao
  • La Tapadera de Vineyard
  • Mundos inconclusos
  • Nación Rolera
  • Ociofrik
  • Padre marido y friki
  • Petrificación o polimorfia
  • play it again, Sam
  • Rol de los 90
  • Runeblog
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¿Cuáles son tus juegos de rol favoritos?

Ufffff tenéis una cantidad enorme de juegos favoritos. 77 personas han respondido a este apartado donde tuvieron la libertad de explayarse y responder lo que quisiera. Muy idílico y bonito, hasta que me toca a mí contar todos los juegos mencionados.

Estamos hablando de hasta 70 diferentes títulos y el rey indiscutible es la opción Dungeons & dragons con hasta 25 menciones. Aparte de estas menciones, 7 personas han especificado que juegan a D&D quinta edición y 6 personas juegan a El resurgir del dragón. Pathfinder se ha mencionado 12 veces.

La llamada de Cthulhu se ha mencionado 16 veces y Vampiro (contando todas sus ediciones) se ha mencionado 14 veces. Es decir, tenemos a la triada del rol: D&D, Vampiro y La llamada de Cthulhu como juegos que están en boca de todos.

En menor medida está Dungeon World y Savage Words, con 8 y 6 menciones respectivamente.


¿Cuáles son tus sistemas de rol favoritos?

En este apartado han respondido 75 personas. Vista la respuesta anterior resulta hasta obvio que se repita podio con Dungeons and Dragons: El sistema d20 fue mencionado 24 veces. En segundo lugar está el sistema BRP o d100 que usa La llamada de Cthulhu que es mencionado 22 veces. A continuación, tenemos triple empate a ocho menciones: Pbta, Savage Worlds y Fate.

Dejo como puya que siendo Vampiro del tercer más jugado, su propio público no destaca su sistema.

¿Cuáles son tus ambientaciones favoritas?

76 personas han manifestado cuáles son sus ambientaciones favoritas. De nuevo, se les ha dejado la libertad absoluta en responder y yo tengo la libertad absoluta de cagarme en esa decisión pues me he pasado media tarde contando menciones para cada tipo de ambientación y establecer criterios para hacerlo. En fin, al lío.

Evidentemente gana la opción "fantasía". 18 personas han empleado esa palabra y normalmente, reconozco que no las he contado, para indicar a continuación "medieval". Hay gente que ha especificado más y además se menciona: Forgotten Realms o Reinos Olvidados (7), Eberron (2), Dragonlance (3) y El señor de los anillos (2).

A continuación tenemos la corriente de los fans de la ciencia ficción. He englobado todas las opciones que mencionan ciencia ficción, space opera y "futurista". Así que después de "fantasía" tenemos 10 menciones a la ciencia ficción y corrientes. Aparte, tenemos Eclipse Phase con 4 menciones siendo el rey de esta clase de ambientaciones. Warhammer y EXO se mencionan dos veces.

En tercer lugar, con siete menciones, tenemos "Terror" con 7 menciones. La palabra "Cthulhu" se menciona una única vez.

¿Cada cuánto sueles jugar/dirigir?

La siguiente pregunta de la encuesta es sobre la frecuencia de juego/dirección. Nadie ha respondido "diariamente" pero hubiera sido una pasada que alguien sí lo hiciera, ¿te lo imaginas? Sería la persona más feliz del mundo.

A lo que íbamos. Tenemos un 22% de encuestados que casi nunca dirigen y que me dan mucha pena. Yo los adoptaría en mi mesa para que ese "casi nunca" pasase a ser "varias veces al mes" que es la opción más frecuente con un 29,3%




Estudiándolo un poquitín más, descarto que haya una relación entre edad y frecuencia de juego. La frecuencia a la que se puede quedar implica demasiados factores para sacar alguna conclusión.


En qué formato juegas/diriges a rol?

Todos los encuestados han respondido a esta pregunta. También era multiopción.

Aquí tenemos victoria aplastante de rol de mesa con un 87,8%. Los que no juegan presencialmente lo hacen por Discord, Comunidad Umbría, por videollamada o chat. Los que combinan la modalidad presencial y también online son el 32,92% del total de encuestados.

No parece que haya relación entre edad y medio escogido para jugar.


Y esto es todo por hoy. En la próxima entrada hablaremos de contenido de Bastión Rolero y no tanto de los hábitos de nuestros lectores, que aunque me parecen interesantes, no lo son tanto como el saber qué les gusta de nosotros.