Delta Green: La serie (IV), por Juancho @Dumagul

Juancho Dumarol pilotando la nave del misterio. Hoy os presento el cuarto fascículo de la Campaña de Delta Green: La Serie, con el Capítulo 1x03 La Caja Verde. Después de los acontecimientos vividos el Albuquerque, los Agentes deberán hacer frente a los altos mandos de El Programa y a una misión múltiple de investigación, infiltración y biblioteca. Los misterios se acumulan y los hilos de los que tirar también. Un robo en Phoenix, unos interrogatorios que son más de lo que parecen, un lugar en el que instalarse y descansar, una sorpresa en forma de una carta con remite hebreo... Este episodio transformará a los Agentes, hasta el punto en el que serán ya una maquinaria bien engrasada en la cual confiará Delta Green para las misiones más delicadas.

Este descargable incluye casi 40 páginas de aventura, cinco secundarios, más de veinticinco localizaciones, una multitud de extras, vídeos, archivos fotográficos y una banda sonora para poner a los jugadores en situación. Además adjuntamos veintisiete páginas de documentación secreta para los más temerarios Agentes y muchas otras sorpresas. ¡Que aproveche!



Descargables del cuarto fascículo:




Si queréis más material de Delta Green y de esta campaña, pinchad aquí para acceder a todo lo que hemos publicado de este juego. El anterior número lo podéis encontrar pinchando aquí.

Escenarios isla

¿Cansado de jugar partidas lineales? ¿Cansado de no saber preparar partidas para tus inquietos y poco racionales jugadores? ¡No busques más! Lo que necesitas es un escenario isla. Un escenario isla es, como su nombre dice, una localización cerrada que, una vez preparada, estará lista para albergar toda clase de aventuras sin quebraderos de cabeza por parte de la dirección de juego (DJ).

En esta clase de partidas de rol la improvisación de la dirección de juego es clave, no obstante, si tienes controlado el escenario, que recordemos que es cerrado y definido, no supondrá problemas ni al más novato de la afición.

Punto de inicio y localizaciones

Partimos de un escenario cerrado. Por lo que debemos pensar que éste debe estar aislado o delimitado de alguna forma: un valle entre montañas, una ciudad amurallada, una isla en medio del mar, los vagones de un tren... una vez que lo tenemos, el siguiente paso es dividirlo en partes. Si se trata de una ciudad la división lógica son los distritos o calles, por poner un ejemplo.

En cada división habrá al menos tres zonas visitables que incluirán servicios como puede ser un hotel o una tienda. Si los jugadores quisieran ver otros inmuebles ya no serían de relevancia para el escenario y se improvisarían sin entrar en detalle, de hacer hincapié en ellos, se detallarían para futuras partidas.



Personajes no jugadores

Una vez sabemos la división y qué habrá en cada una de ellas es necesario empezar a definir personajes no jugadores (PNJs) para cada una de ellas. Habrá al menos un PNJ por localización y se recomienda tener algunos más. Por ejemplo, en una posada estará el posadero y un borracho en la barra.

Habrá personajes no jugadores que podrían estar en cualquier parte, como viajeros y gente haciendo vida normal, por lo que se pueden crear una bolsa de PNJs a emplear si son necesarios para el desarrollo de las tramas.

Las tramas

Teniendo el escenario definido, las tramas se desarrollarán en él: Los personajes viajarán de localizaciones en localizaciones solucionando conflictos e interactuando con los personajes no jugadores. Es por ello que también es necesario crear una lista de posibles problemas en los que podrán mediar: una relación amorosa fallida entre la pescadera y la hija del posadero, la desaparición de un mendigo, robos en el mercado...

Cada conflicto se desarrolla como cualquier otra aventura. Eso sí, dejando la libertad a los personajes de los jugadores para que hagan y rehagan, y aunque sepas el comienzo y fin de la misma, el desarrollo está a merced de las decisiones de los jugadores.


Recapitulamos lo que se necesita en un escenario isla:
  • Qué será el escenario y límites físicos
  • Divisiones principales
  • Tres o más localizaciones por división
  • Personajes no jugadores, al menos uno por localización
  • Personajes no jugadores comodín, que podrían estar en cualquier localización
  • Conflictos en los que los personajes puedan mediar

Cada apartado indicado anteriormente debe describirse, aunque sea brevemente. Pequeños detalles que sumerjan a los jugadores en el escenario como el tipo de mobiliario, vestimenta típica, gobernantes, inclinación política de la gente... tanta y tan minuciosa como sea necesario para que os sintáis seguros dirigiendo.


Si os interesa saber más sobre cómo crear aventuras, visitad la sección "Creación de aventuras" pues otros bastioneros han escrito ya sobre el tema.

Módulo de Conan: La Exhumación de Nagh

Hola de nuevo, mis queridos lectores de Bastión Rolero. Soy Fausto y hoy os traigo el que espero que sea uno de muchos descargables que estoy ansioso de que disfrutéis en este año del doble crítico. En esta ocasión se trata de un módulo ambientado en la era Hyboria de Conan, lo cual os debe resultar raro porque yo casi no hablo del cimmerio más poderoso de todos. En esta primera entrega, nos adentraremos en las arenas de Turán, un reino de comerciantes y espadachines montados que dominan las arenas y el mar. Los aventureros, en lugar de grandes héroes o poderosos mercenarios, no son más que unos ladrones apresados por sus crímenes, y si desean su libertad tan solo deben hacer un pequeño trabajo: librar a la ciudad de Talnasur que una horrible maldición fruto del regreso de un hechicero muerto hace eras. Este módulo es algo más profesional que el que hice la última vez y deberíais ser capaces de jugarlos en un periodo entre dos horas y media y cuatro.


La ciudad de Talnasur en Turán ha sido acechada por una horrible maldición. Los campos, que otrora refulgían con hermosas y lustrosas cosechas, ahora están yermos como los desiertos del país. El río Yann, que ha abastecido con sus aguas cristalinas a la población desde tiempo antes del cataclismo, se ha vuelto fuente de pestes y putridez y la población, desolada por el cruel sino de su destino, sufre una extraña enfermedad que produce una alta fiebre y germina pústulas en la piel de sus portadores.
Ahmad, consejero y hechicero de la ciudad, cree conocer el origen de tales males. El mago ha visto en las aguas la verdad: un extraño grupo ha viajado hasta los confines del desierto y han despertado de su descanso los huesos de Nagh, antiguo hechicero del imperio de Acheron, cuyas torres cubrían desde las frías tierras del norte hasta las extensas junglas del sur. Este séquito dantesco ha vuelvo a colocar el cadáver de Nagh en el Valle de los Olvidados, una antigua fortaleza devorada por las arenas tiempo atrás tras la conquista de los bárbaros hyborios, y poco a poco el cadáver está recuperando los poderes que una vez le pertenecieron. Mientras el hechicero siga en el Valle de los Olvidados, Talnasur estará condenada y, con el tiempo, el resto de los tronos enjoyados de la tierra.
Solimán, gobernante de la ciudad, se encuentra entre la espada y la pared. Su propia guardia ha sido víctima de la enfermedad, y Yezdigerd no será capaz de enviar tropas en su auxilio mientras continúe con su lucha contra los kozacos que asolan el desierto. Solo queda una opción y no es una de agrado para el noble. Hace un par de días, un grupo de extranjeros fueron prendidos en la ciudad tras un intento de robo en la casa de uno de sus subalternos. Bárbaros, asesinos, mercenarios… los miembros más bajos de la sociedad, pero la única esperanza que le queda a Talnasur.



Os dejo aquí el enlace con el material completo y espero que disfruten de su módulo, sesguen la vida de aquellos que se opongan a la voluntad de su acero y pisen con sus sandalias los tronos enjoyados de la tierra, pues solo los perros civilizados desean morir viejos en sus camas. Hasta luego.

Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 3 de 3)

Continuamos con la encuesta. Esta es la tercera parte. En esta ocasión los resultados a estudiar son en relación a si nuestros encuestados escribirían en Bastión, que cambiarían del blog y añadimos la versión íntegra de sugerencias, quejas y agradecimientos recibidos.




¿Te animarías a escribir en Bastión?

El 31,7% se animaría a escribir en Bastión y por nuestra parte, tienen las puertas abiertas. Si tenéis contenido, nosotros tenemos el medio. Evidentemente sólo si el contenido que escribís se ajusta a lo que publicamos habitualmente. 

El 47,6% dudan en hacerlo y nosotros solo podemos pedir que se lo piensen bien y que si tienen dudas sobre el cómo escribir para Bastión, que nos consulten al respecto. Se publicó hace unos meses un artículo sobre las ventajas de escribir en un medio como Bastión Rolero y me parece que es la mejor forma de convenceros de que escribáis (y no necesariamente con nosotros, ¡escribid! ¡escribir siempre está bien!).



Si no, ¿podrías decirnos por qué?

La respuesta que más se repite es no saber con qué aportar, el no tener tiempo para hacerlo o no tener la experiencia necesaria para hacerlo. 

No me parece bien el presionaros para que publiquéis con nosotros, puesto que cada uno tendrá una situación individual muy concreta que respetamos, pero os remito a lo dicho en el apartado anterior: por nuestra parte os animamos a que sí escribáis y que si queréis, a publicar con nosotros. Creo que todos podemos podemos aportar una visión del rol diferente a través de nuestros artículos válida e interesante. Hasta la más mínima experiencia.

  • Quizás sería bueno un articulo meta explicando como escribir bien un articulo para un blog.

Esta respuesta viene bien para recordaros que hemos publicado una página sobre cómo publicar un artículo de rol y un artículo que nosotros podríamos publicar, a modo de Guía de publicación. En esta página intentamos resolver las principales dudas que se nos plantean cuando quieren publicar con nosotros e incluso hemos respondido a la cuestión de cómo se escribe un artículo, de manera genérica y simple.


Si ya has escrito en Bastión, ¿volverías a hacerlo?

Al parecer, 32 de las personas encuestadas, ¡ya ha escrito con nosotros! Entiendo que por lo que se ha respondido en "Si no, ¿podrías decirnos por qué?" que al menos cuatro personas han entendido mal la pregunta. De todas ellas, el 53,1% repetiría la experiencia, ¡muchas gracias!
Un 31,3% tal vez escribiría con nosotros y el 15,6% no lo haría.






¿Quién te gustaría que escribiese en Bastión?

Esta respuesta era de nuevo abierta y tenemos respuestas dispares. El nombre más sonado es el de Mariola (Nebilim) y la petición de que siga escribiendo en Bastión, cosa que seguirá (seguiré) haciendo tras varios meses de parón. 

Todos los nombres dados:
  • Mariola
  • Sueiro, Garriga, Zamarreño... editores grandes. O autores como J. Sixto
  • Turbiales, Zonk PJ, Crom, Verion
  • Autores de juegos, para extender la ambientación de su juego
  • Alex Werden y el tipo de "En los Gorgoten"
  • Pete Nash
  • Pues yo, otra vez. Que tengo algunas cosas en la recámara otra vez
  • Profesionales del sector: Ricard Ibáñez, Sendel, Pedro J. Ramos, Alejandra de Juegos en la Mesa Redonda
  • José Morilla
  • Piteas de Adunte
  • Lauriellemaven
  • Culpa del Rol
  • Sirio Sesenra
  • Justo Molina

Un gracioso ha dicho que "Froilán" y espero que sea el nombre de un rolero famoso que no conozca.

Con respecto a profesionales del sector... son gente que, debido a su "posición" en la afición suelen estar en demasiados proyectos y es complicado que quieran o puedan escribir con nosotros. Tampoco es que se lo hayamos pedido, pero es mucho más viable conocer de estos autores y editores a través de entrevistas.

Además de estos nombres, hubo varias peticiones donde sugerían el que un máster novato escribiese sobre sus primeras experiencias en mesa. ¡Para que luego algunos crean que no tienen nada que aportar a Bastión Rolero!

¿Escribes en algún blog?

12 personas escriben en sus blogs, aunque no todos hayan compartido en cuál. Nuestros encuestados escriben para Nación Rolera, Rolero Casual, Diario de Guerra TI, Exiles & BetrayersLos chismes del Narrador, Justicia Vigilia, Tinta de Cealeno y Zonacero. 

Valora el aspecto del blog

Esta encuesta surgió como duda de qué podíamos cambiar del aspecto del blog. Es curioso porque los encuestados en general valoran positivamente el aspecto o al menos le dan el aprobado. La nota media es 3,71 sobre 5.


¿Qué cambiarías del blog?

A pesar de las valoraciones positivas, aquí viene la chicha. 23 personas han expresado su opinión al respecto y os las recopilamos. Hemos eliminado algunas porque respondían con un "ni idea" o simplemente nos decían que les gustaba el blog como estaba. 

Estoy enamorada del "Me parece demasiado "serio". Parece un blog de recetas de cocina". También hemos recibido un "Nada, es la ostia" que nos ha tocado el corazón.

  • La cabecera es demasiado grande
  • Visualización de las secciones y un mejor índice
  • El fondo blanco, me cansa la vista tanta luz
  • Tal vez el diseño, es algo simplista
  • Mostraría las categorías ramificadas
  • Me parece demasiado "serio". Parece un blog de recetas de cocina.
  • La parte de búsqueda. A veces quiero buscar algún artículo para repasarlo o linkarlo y me cuesta mucho encontrarlos.
  • Imagen de portada más pequeña, imágenes de artículos del mismo tamaño para que quede más uniforme y quepan más entradas por página.
  • Le falta mucho impacto de imagen
  • Quizás es un poco soso, y hay veces que en la última pagina no hay nada
  • El diseño tan minimalista hace que la navegación sea demasiado secuencial y da la sensación de que no tienes acceso a todo y que además al entrar en una noticia estás descartando todas las demás. Resumiendo, hecho de menos las barras laterales fijas típicas en los blogs viejunos xD
  • Haría mas accesible los artículos, especialmente los antiguos que se van quedando atrás.
  • Quizá se ve un poco plano con el blanco de fondo; da la impresión de ser una página de empresa.
  • Un fondo con imágenes medievales reales. Un collage de imagenes de ambientaciones.
  • La plantilla está bastante desactualizada, o esa sensación da
  • Sobre todo la ambientación, por lo menos lo que he visto es en blanco y negro muy soso.
  • Que sea más fácil de leer
  • Una apariencia visual más atractiva.
  • No soy muy fan de la doble columna en blogs
Las principales críticas son la sosez de la plantilla y su fondo blanco, así como la dificultad para navegar y leer, especialmente el contenido antiguo. Estas opiniones son muy valiosas y estamos trabajando en crear un nuevo diseño para el blog, así que estamos muy agradecidos por cada una de ellas, ¡sois geniales! 

El fondo blanco es un problema de fácil solución, pero el cómo indexar el contenido antiguo es una batalla continua (así hicimos el "Bastión Selección") y estamos abiertos a sugerencias. Creo que mejoramos bastante con el contenido separado por secciones y etiquetas más concretas, pero entiendo lo que comentáis con respecto el encontrar vuestros artículos favoritos o dar con artículos valiosos escritos hace tiempo.
  • Me gusta leer de camino al trabajo, cambiaría la publicación de los viernes a un día al principio de la semana o los domingos por la noche.
Entiendo el motivo de este comentario. Actualmente se concentra las visitas al blog en los fines de semana, por lo que el viernes lo tenemos como día fijo y es difícil que cambie esto, pero cuando publicamos más artículos a la semana lo hacemos el martes. No puede llover a gusto de todos, lo lamento mucho.


¿Qué le añadirías?

Llegados a este apartado encontramos la respuesta definitiva: uno de nuestros encuestados nos ha dicho "Flubber" y sí, sería genial poder añadir flubber al blog, junto al condensador de fluzo y a un ordenador que responde a todas las preguntas diciendo 42. 

Otro ha pedido "chucherías a domicilio" y apruebo totalmente esta moción y ahora mismo estoy encargando gominolas por internet que con esto de la tecnología me llegan mañana y me ha entrado la gusa. 

Ahora responderé al resto de comentarios, especialmente los más elaborados.

  • Enlaces a las cuentas de Bastión en redes sociales.
Buen punto, ¡gracias! Con la nueva plantilla mejoraremos esto, que es bien fácil.

  • Un tema oscuro que no dañe la vista al leer.
Estamos trabajando en una nueva plantilla para el blog y tendremos en cuenta el que no dañe la vista a nuestros lectores.

  • Imágenes más grandes de portada e interiores
¿Portada más grande? Entiendo que en formato móvil se vea mal o pequeña la imagen de portada, pero en versión de ordenador la queja no da lugar. Si puedes, por favor, comenta esta entrada ampliando esta información, ¡gracias!


  • Información centralizada para novatos. Relatos sobre aventuras jugadas. Debates sobre cuál es el mejor juego para cada persona y por qué. Y debates sobre mejores clases, razas, características y muchas cosas pero del juego en sí, no del mundillo que hay por detrás del rol español, si puede ser en vídeos, para mí en general no en este foro sino en todo lo que estoy viendo de rol en españa falta sentimiento. En general veo en todas partes mucha info y publicidad sobre editoriales, marcas, juegos, novedades que van a salir de las que no se cuenta casi nada y se da por hecho que se conocen. Me parece que solo van a vender. Me parece como que en España no se siente el rol como en otros países y se toma en general bastante a cachondeo para reírse un rato en las partidas que he visto en twich y YouTube, que también está bien pero yo echo en falta otro rol de gente que se lo tome en serio y no como una rutina mas, que lo sientan cuando juegan, que tengan miedo en los juegos de terror por ejemplo, que no quieran que su personaje muera, que se sientan identificados de verdad con su personaje y que se le dé ambiente serio a las partidas y discutan de verdad para tomar determinadas decisiones, etc. Vamos que sientan y vivan las aventuras, que le pongan música y unas velas con las luces apagadas si es de noche, que se enseñen las imágenes de los monstruos con sonidos,.música, etc, en los vídeos de partidas de rol por internet que vas a publicar, no se parecen solo actores trabajando no jugadores de rol.

Ay, ay, ay, ¡quieto cowboy! Tenemos información centralizada para novatos: la sección de iniciación al rol. Estamos completándola poco a poco y añadiendo nuevo contenido, cosa que no se hace de un día para otro. Desde 2016, si no recuerdo mal, se presentó como proyecto el mejorar la información para que fuese más accesible para "novatos" y tenemos el compromiso de seguir escribiendo artículos de iniciación al rol.

No publicamos relatos sobre aventuras jugadas ya que desde el punto de vista rolero, es menos interesante que presentar la misma crónica como artículo explicando dificultades o qué trucos se han empleado para mejorar la experiencia de juego. Existen medios para publicar relatos como Wattpad y por la que frecuenta gente que busca relatos e historias específicamente.

Los debates son un tema muy complicado a la hora de presentar como artículo. Personalmente no es un contenido que me gusta aunque no estamos cerrados a ello.

Nosotros apenas tratamos sobre el "mundillo" de los juegos de rol y tampoco publicamos en formato video. Tampoco tenemos intención de cambiar el formato: nos gusta escribir sobre el rol y hacemos las cosas de manera gratuita. No tenemos los medios necesarios como para hacer algo mucho mayor que este blog, tampoco tenemos tiempo o ganas de cambiarlo.

El resto de tu consulta prefiero obviarla por ser una crítica a canales de youtube y twitch que no tenemos y no tiene relación con el objetivo de la encuesta.

  • ¿Color? XD
Me he quedado muda. Touché.

  • Otra apariencia más rolera.
  • Más color e imágenes chulas. Algo q parezca más "rolero"
  • Eso, un fondo chulo. (Un demonio tipo Diablo de Diablo I,II y III).
Pondremos más dragones.

  • No sé, ¿etiquetas en la página de inicio para buscar más rápido?
  • Un lugar más intuitivo para poder moverme por los distintos artículos.
  • Mejorar la navegación entre secciones
  • Algún buscador de artículos, una posible sección de destacados incluso.
No es descabellado en absoluto el intentar que sea más accesible las etiquetas que usamos en los artículos y estamos viendo cómo solventar todo el tema de la navegación entre artículos. ¡Gracias!
Creo que empleando plantillas más sencillas podemos implementar gadgets de contenido destacado o relacionado. Lo vemos.

  • Cuando veo tanto 'trabajo gratuito' no me gusta decirle a nadie lo que debería hacer en mi opinión, jajaja.
No, ya, lo entiendo jajaja. Pero nos gusta contentar a los que tienen Bastión como una segunda casa y que siente el rol como muchos de nosotros. Es curioso porque en general, se nos está dando más caña a nosotros que a muchas empresas que sí se dedican al rol. El rol es una afición del todo al revés, parece. Muchas gracias por tu respuesta.


¿Y qué le quitarías?

Las respuestas a esta sección son más escuetas. Tenemos un "si algo funciona, ¿para qué tocarlo?" y un "es más cuestión de ajustar que de quitar". Uno de los encuestados nos ha dicho que lo que quitaría es la "esa cabecera negra horrible del dragón" y tranquilos, porque yo también la odio.


¿Hay algo que nos quieras decir (quejas, agradecimientos, sugerencias...)?

Me encanta leer todo lo que nos habéis comentado aquí. No nos alimentamos de agradecimientos y ánimos pero sin duda sientan muy bien y nosotros también estamos agradecidos de que os guste lo que hacemos, que lo manifestéis y que hayáis empleado tanto tiempo en esta encuesta.

Tranquilos, sí, seguiré escribiendo en Bastión Rolero, ya estoy recuperada del acoso y derribo que he sufrido y os debo mi regreso.
  • Mariola no te vayas.
  • ¡Mandaros un saludo! Y animaros a seguir con el blog.
  • Espero que el blog siga en la misma línea, me gusta el formato y si la línea editorial sigue similar da gusto colaborar.
  • Gran trabajo y espero que continuéis con el trabajo que estáis haciendo.
  • Aprendí muchísimo sobre como jugar al rol, me llevé grandes semillas y contenido que ahora uso en mis tardes roleras, por eso, muchas gracias
  • Muchísimas gracias por tomaros vuestro tiempo en traer artículos tan interesantes. Una pena que Nebilim haya tenido que dejar su actividad en el mundo del rol online por el acoso y derribo de unos maledicentes. Espero que le vaya mejor y con suerte ver sus aportaciones otra vez por estos lares, al igual que os deseo un buen mes de vacaciones y suerte en el futuro de Bastión Rolero. :D
  • Alabar vuestro trabajo, el tiempo es un bien escaso, y que dediques parte del vuestro a compartir cosas de esta afición me parece genial.
  • Os quiero dar las gracias por traernos tantas cosas de rol y por vuestro trabajo. Os leo siempre.
  • Me gustaría dar ánimos a Mariola, que ha hecho un gran trabajo así cómo al resto del equipo. Es difícil mantener un trabajo tan constante e intentar aportar y construir una comunidad sana. Gracias por todo
  • ¡Seguid así!
  • Sí. Que estoy muy triste porque Mariola deje el puesto de editora y se haya retirado de las publicaciones roleras. Que molaría que vuelvas pronto y que le den a todos esos cabrones.
  • Gracias por vuestro trabajo. Siempre me alegra ver la notificación de un artículo nuevo.
  • Nope
  • Sois el único blog de rol que sigo asiduamente, aunque no lea todos los artículos. Buen trabajo.
  • Seguid así ;-D
  • La verdad es que es de lo mejorcito que leo sobre rol y me da muchas nuevas perspectivas para experimentar y plantear en mesa, muchas gracias, sois increíbles
  • Gran trabajo!!!
  • ¡¡Seguid así!!
  • No a la segregación.
  • Gracias por vuestra labor y difusión de contenidos roleros.
  • Felicitaros por la perseverancia y el esfuerzo puesto.
  • Muy buenos contenidos a pesar de que siempre haya margen para mejorar 👌
  • Vuestro trabajo es fantástico. Tenéis muchos articulos de interés y aportáis un GRAN grano de arena a las partidas de muchos de nosotros.
  • Grandísimo trabajo
  • Gracias por existir
  • Ánimo y todo mi apoyo para la próxima temporada.
  • Un post sobre como aplicar el principio de incertidumbre de Heisenberg en la creación de un dungeon multidimensional con un sistema bidireccional fractal con tendencia a menos infinito.
  • Buen trabajo!
  • Pese a las diferencias surgidas en el pasado, me sabe mal que te hayas ido como te has ido. No te dejes ningunear y vuelve, Mariola.
  • Muchas gracias por el foro y ánimos a Mariola.
  • Sois la ostia, seguid así. Me da mucha pena que Neblim se fuese pero espero seguir leyéndoos mucho tiempo.
  • Seguid, solo seguid
  • Pues daros mucho ánimo y nunca olvidéis que hacéis esto por amor al arte y en beneficio de la comunidad. Tampoco dejéis que los demás lo olvidemos. Hacéis una gran labor. Sois la caña
  • Seguid así! Sois geniales
  • Gracias. Siempre es bueno que haya gente en la rolesfera dispuesta a compartir con todos su trabajo, de una u otra manera.
  • Repensaos vuestra estrategia de comunicación
  • Un saludo y ánimo
  • Una sugerencia que tengo, es ofrecer una herramienta de organización y dirección de partidas. Quizá a través de un canal de Discord oficial del blog, o similares.
  • Moláis!
  • Seguid así
Desde el más breve "Moláis!" hasta el "¡Seguid así!", no podemos estar más orgullosos de todo lo que hemos conseguido después de siete años escribiendo, compartiendo y difundiendo nuestra querida afición. Nos anima a seguir y a querer cumplir muchos más "años bastioneros". Estamos también muy contentos de ver cuánta gente ha querido compartir su opinión con nosotros a través de esta encuesta.

A veces tenemos un poco el síndrome de la falta de feedback, puesto que tenemos la necesidad de que nuestras palabras no caigan en un saco vacío y nos obsesionamos con los likes y la cantidad de visitas, pero viendo todas las cosas maravillosas que nos habéis dicho, sólo podemos arrepentirnos de no haber hecho esta encuesta antes y nos arrepentimos de haber tenido dudas sobre nosotros mismos.

Vuestras opiniones son muy, muy valiosas e intentaremos seguir dando lo mejor de nosotros. ¡Muchas gracias! Ay, se me cae la lagrimilla. ¡Sois geniales!

Clase para Clásicos del Mazmorreo: El brujo, de Jordi Vidal

Muchas historias se cuentan en las frías noches de invierno, mientras el crepitar de los hogares calienta las manos heladas de los pobres aldeanos. Historias de criaturas de pesadilla que acechan en la espesura, allende en los árboles o escondidas en el fondo de las oscuras aguas de los lagos. También de seres vengativos, que vuelven sin poder tener descanso eterno, o de abominaciones devoradoras de carne y vísceras. En todas ellas aparece un personaje oscuro y sibilino, avaro como el que más pero de gran habilidad. Las historias suelen dejar claro que su habilidad no es gratis, pues habrá que pagar en oro o en especia, en propiedades o con los propios hijos. Con su espada de plata el personaje oscuro acaba con el gran mal y por un pago se aleja sin más.

En realidad, las historias no andan muy lejos de la realidad en referencia a lo que hacen los brujos. El brujo es un individuo especializado en dar caza a todo tipo de criaturas que perturban la paz del resto de mortales. Las habladurías y las malas leyendas les han asignado todo tipo de orígenes, desde el simple criminal hasta el demoníaco. Se les asigna gran fuerza y ojos felinos, gran lujuria y avaricia. Todo eso solo son mentiras. Mentiras al menos mientras no están trabajando. Cuando trabajan los brujos hacen acopio de una combinación de habilidad marcial, un poco de magia y de sus dones alquímicos en forma de pociones capaces de modificar su percepción, su fuerza o su velocidad.

Al final todo se remite a las necesidades y al miedo. ¿Que da más miedo, la bestia amorfa que destroza a dentelladas el ganado y que ha mutilado a la hija del vecino o el individuo de ojos raros y gran fuerza capaz de despedaza a esa bestia? La mayoría de los pueblerinos deciden temerle a la bestia y tolerar al brujo, por su bien.

Descargar la clase "El brujo" para Clásicos del Mazmorreo

Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 2 de 3)

Continuamos analizando (dentro de la medida de mis posibilidades, claro) los resultados de la encuesta que os hicimos el agosto pasado. En la primera entrada os hablamos de hábitos de nuestros lectores y en esta ocasión nos centraremos en qué contenido les gusta de nosotros y qué opinión tienen de nuestras traducciones, entre otros. Intentaremos también responder las consultas y dudas que tienen los encuestados.



¿Cuáles son tus secciones favoritas?

En esta pregunta se pidió, de manera multiopción, que se seleccionase qué secciones son las favoritas de los encuestados. Estas secciones coinciden con la actual división de secciones que tenemos en el blog. En el siguiente gráfico las he ordenado de mayor a menor número de votos. Las opciones más votadas son Dirección de juego y Ambientación y escenarios con 42 votos ambas. A continuación, tenemos Ayuda de juego, Aventuras e ideas de aventura y Creación de aventuras. Son las categorías para las que más artículos tenemos y estamos contentos de que estemos dando a la gente lo que quiere. En cambio, los artículos que suelen tener más visitas son las reseñas y todo lo relativo a jugar a rol online.

Deduzco que el público más fiel, entre los que cuento a los encuestados, prefieren un contenido diferente al de los esporádicos que se dejan caer de cuando en vez por el blog. Un ejemplo es que un artículo sobre jugar a rol por telegram llegó a ser portada en el agregador de noticias Menéame.


¿Qué tipos de artículos te resultan más útiles?

Esta pregunta, que en cierto modo es redundante a la sección anterior, profundiza sobre qué tipo de contenido les resulta más útil, más práctico o lo que sea que hayan interpretado con esta pregunta.

Como se trata de una pregunta demasiado abierta, os dejo con las respuestas que han sido más concretas más allá de indicar "Teoría del rol" por poner un ejemplo.

  • Gestión de emociones de la mesa de juego y exploración de las distintas problemáticas.
  • Los que proporcionan ideas que pueda aplicar en las hipotéticas partidas que volveré a jugar algún día. Y las opiniones, me gusta ver las cosas desde otros puntos de vista, aunque no acabe modificando el mío.
  • Ninguno en especial (o todos por igual). Sobre todo, es una mirada sobre los juegos de rol diferente a la mía. Por eso leo los diferentes blogs que leo, que suelen ser de diferentes juegos y tonos.
  • Aquellos que me cuentan trucos para dirigir, o los que indagan en temas sociales relacionados con el rol.
  • Los relativos a cómo diseñar entornos, personajes, situaciones y cómo tratarlos en la partida.
  • Experiencias
  • Las reseñas de los juegos, siempre objetivas en este medio. También las nuevas ideas sobre como dirigir, como crear y demás, que permite plantear nuevas cosas. El material para juegos siempre es útil, sobretodo si es para algún juego que estoy dirigiendo, o mejor si es agnóstico.

No me he limitado a contar número de menciones, aunque hay algún que otro pidiendo más worldbuilding o más semillas de aventura. El haberlo dejado tan abierto ha permitido conocer opiniones más concretas y desde el anonimato, que saca lo peor y lo mejor de uno mismo. No hubo comentarios negativos en absoluto y han sido opiniones enriquecedoras.

Especialmente me gusta el "Experiencias" porque nos dice, que me desmienta quien lo ha escrito si no es así, que le gusta que en nuestros artículos haya un poco de nosotros y de lo que pasa en nuestras mesas de juego, que creo que es algo que se está potenciando y mejorando gracias a todos los geniales colaboradores que escriben sobre sus partidas y mesas de juego.

¿Hay algún tema que no toquemos y que te gustaría leer?

Si en el anterior apartado han respondido 53 personas, aquí solamente 40. En general han comentado que no, que no hay ningún tema que no toquemos y que le gustarían leer, pero hay opiniones súper valiosas que han compartido con nosotros.

Un gracioso ha dicho que "como afectan las jornadas roleras a las migraciones de aves palmípedas". He consultado con un ornitólogo y me ha dicho que haga el favor de no molestarle con consultas así.

  • Más reviews y opiniones sobre juegos de rol nuevos. Algún articulo sobre juegos publicados hace algún tiempo.
  • Introducción a sistemas de rol
  • Feminismo y LGBT en rol
  • Me parece bien lo que tratáis, tal vez traducciones de cosas que no estén en inglés.
  • Vosotros poned cosas extrañas y libros "vous êtes le hero" de los 80-90. Grandísimas portadas, enemigos y ambientaciones.
  • Cosas de teoría y consejos más avanzados
  • Ayudas para motivar a tus jugadores a cooperar
  • La evolución de un concepto en el tiempo y la visión ajena del rol
  • Propuestas para normalizar el rol
  • Romance en juegos de rol desde una perspectiva feminista y que evite el acoso.
  • Me gustaría ver mas fichas de personajes
  • Creación de juegos de rol
Destaco "Feminismo y LGBT en rol" porque es algo que estamos intentando introducir poco a poco en este blog para que resulte natural y que no cause rechazo al público más conservador y sensible. No obstante, como sucede como todo el contenido de Bastión, muchas veces no se trata de que no tratemos un tema si no que se trata de que nadie ha querido publicarlo con nosotros antes. Gracias a Elena, a Laura y a Mar, tenemos artículos originales y traducciones que hablan sobre feminismo y género, sobre el tratamiento de la mujer en el rol o cómo emplear el lenguaje inclusivo. Si alguien más puede aportar con su visión al tema, que se de por invitado o invitada a publicar con nosotros.

Con respecto a realizar artículos introductorios, nos han pedido el realizar una introducción a sistemas de rol, ¿alguien se anima a escribirlo? solemos obviar muchas veces que quien nos lee no tiene porqué conocer los juegos de rol como lo hacemos nosotros, quienes hemos jugado durante años y años, por lo que aunque hemos creado una sección específica para la iniciación al rol, es cierto que nos falta todavía mucho contenido al respecto.


La respuesta más elaborada y que se nos ha facilitado en este apartado es:

  • Estoy empezando a aprender a dirigir y me está costando mucho encontrar información en castellano, me estoy leyendo un montón de libros y leyendo un montón de información en internet que está muy distribuida por un montón de sitios distintos y de la que habla gente que lleva mucho tiempo jugando, no hay nada centralizado para novatos por lo menos lo más básico tanto para DM como para jugadores que no sepan, y que quieran jugar en serio creando sus personajes y jugando sin saltarse demasiadas reglas pero algo que mole más que una caja de iniciación.

Es un contenido muy específico, de nuevo tenemos mucho de lo que escribir para la sección de iniciación al rol. Sobre dirección de juego, y aptos para empezar a dirigir, tenemos un buen puñado de artículos, algunos que recomiendo:

Entiendo que en cierto modo que, aunque se haya mejorado mucho al respecto creando secciones y teniendo el blog más estructurado, es fácil perderse por el océano de artículos que tenemos y que eso dificulta a veces encontrar contenido específico. Aceptamos toda clase de sugerencias al respecto. Por el momento implementamos un Índice de Contenido generado por javascript.

¿Qué te parecen las traducciones que hacemos de blogs extranjeros? ¿Te resultan útiles?

De las 50 personas que han respondido, cinco han respondido de manera negativa. Algunos han respondido que no le son útiles simplemente porque podrían leer los artículos originales en inglés. Os destacaré como antes algunas opiniones concretas e interesantes.

  • Como decía antes, me resultan interesantes debido a que ofrecen una óptica diferente. Cuantas más opiniones mejor. {Bueno, siempre que eso no rompa el blog y perdamos de vista a algunos autores, como pasó con Encuentros Aleatorios).
  • Muy acertadas y adecuadas. Las del blog the alexandrian me han servido muchísimo. Gracias por dedicar vuestro tiempo a traducirlas :)
  • Me parecen muy interesantes y me gustaría que continuasen.
Me ha entrado un sudor frío al recordar el fin de Encuentros Aleatorios. Con respecto a las siguientes opiniones: no tenemos intención de dejar de traducir artículos pero es porque no se ha puesto gente a traducir. Tenemos el permiso de traducir artículos de The Alexandrian y de The Gnome Stew actualmente y nos han permitido publicar artículos increíbles y en nuestro idioma.

¿Hay algún artículo de alguno de estos blogs que te gustaría que tradujéramos?

Las respuestas de este apartado son en general, el no saber qué artículo proponer, cosa que me parece normal porque quien lee artículos traducidos por nosotros, es porque no los lee en inglés y por lo tanto no conoce artículos que podamos traducir. Un encuestado ha compartido con nosotros el interés de ver publicado en español un artículo sobre juegos de rol aplicado a estudiantes de medicina, pero se nos escapa un poco de las manos y conocimientos de idioma; otro ha propuesto artículos del blog Goblin Punch, blog al que echaré un vistazo cuando pueda.

Vehículos y transportes para Delta Green, por Juancho Dumagul

Las campañas de Delta Green pueden convertirse en ocasiones en un dolor de cabeza para los Agentes que tienen que viajar continuamente por todos los lugares de los EEUU e incluso por todo el planeta. ¡Pues vaya rollo!, si me paso la mitad de la partida diseñando un plan de vuelo en Delta Airlines, voy a perderme el monstruo de la semana. No os preocupéis, con este suplemento FAN MADE, vuestros problemas se han solucionado. Los jugadores podrán elegir entre 20 transportes que se cuentan entre los más típicos, tópicos (y también infrecuentes) de los que usan los Agentes de Delta Green para ir a descubrir fantasmas, perseguir cultistas, atropellar sospechosos o ametrallar entidades sobrenaturales.

Descargar el suplemento "Vehículos y transportes para Delta Green"


Encuesta bastionera 2019: resultados (parte 1 de 3)

A principios de agosto abrimos una encuesta para que vosotros, nuestros lectores, nos dieseis vuestra opinión sobre este blog. Cerramos la encuesta a mediados de octubre de 2019, habiendo recibido 82 respuestas. Estamos muy contentos con el recibimiento y que tanta gente haya querido darnos su tiempo y su opinión.

Cumplimos siete años y jamás habríamos podido aguantar tanto si no fuese con vuestra atención y colaboración. Ya sea compartiendo nuestro trabajo o participando en Bastión con vuestros artículos, sois muy importantes para nosotros. Cumplir vuestras expectativas es un desafío que nos ha hecho mejorar año a año, presentándoos lo mejor que podemos dar.



Esperamos que las respuestas a la "encuesta bastionera" ayude también a la resistencia rolera que no ha abandonado todavía los blogs y que pueda tomar nota de lo que se nos demanda. En esta primera entrada analizamos el primer y segundo bloque de preguntas que le hacíamos a los encuestados: edad, género, frecuencia con la que entra a este blog, qué otros blogs leen, cuáles son tus juegos de rol favoritos, cuáles son tus sistemas favoritos y ambientaciones favoritas, cada cuánto sueles dirigir y en qué formato juegas/diriges.


Edad y género de nuestros lectores

De acuerdo a las respuestas dadas en la encuesta, la media de edad de nuestros lectores está en 35 años, teniendo 18 la persona más joven que ha respondido la encuesta y 64 la mayor. Nuestro principal público tiene entre 36 y 40 años, representando el 33% de los encuestados.


Hay algunos encuestados que no han querido responder a esta pregunta y luego está nuestro querido amigo Fausto ha puesto que su edad es "Fausto". Se le coge cariño.

Por otra parte, el 84% de nuestros encuestados son hombres. Era un resultado previsible teniendo en cuenta que según Google el 80% de nuestros lectores lo son.




¿Cómo conociste Bastión Rolero?

Por goleada, nuestros encuestados nos conocen debido a las redes sociales y en menor medida, por otro blog o página. Seguro que esperáis un gráfico, pero estamos hablando de 59 encuestados que nos conocen de twitter, facebook o Google Plus y 12 a través de otro blog o página. El resto de opciones son marginales (y además era una pregunta multiopción...).

Los más jóvenes nos conocen principalmente de redes sociales y a partir de los 36 años nos conocen además gracias a otras páginas o blogs. No hacemos análisis por género puesto que no sería significativo por la mayoría masculina que ha respondido.


¿Cada cuánto te pasas por el blog?

Entre nuestros encuestados curiosamente hay quienes se pasan cuando solamente se alinean los astros, pero tenemos el consuelo que el 41% se pasa al menos una vez a la semana. Encontrar un patrón se me hizo difícil, pero creo que la he encontrado: los más fieles tienen entre 37 y 40 años, cosa evidente pues estamos hablando de los grupos de edad más significativos del blog y si se han molestado en responder la encuesta, es que evidentemente se pasan por frecuencia por el blog.




¿Qué otros blogs lees?

47 personas han respondido a esta pregunta y hay variedad de elecciones. Los nombres que más suenan son: La Frikoteca (rey indiscutible de la encuesta con 10 menciones), Nación Rolera, Las semillas de Cao Cao, Rol de los 90 y Tras la última frontera (4 menciones cada una). A excepción del último, ya eran conocidos para mí, asumo que deben ser junto con Bastión, los blogs más visitados o que mejor recuerdan sus lectores. 

Uno de los encuestados ha respondido un "Ninguno. Solo este mola lo suficiente", por lo que persona anónima, acabas de recibir el título a mayor fan del Bastión.

Tomen nota, pues estos son todos los blogs y páginas mencionadas. Considero esta la lista definitiva de blogs roleros. Si el vuestro no está, podéis pedir un poco de atención en los comentarios de esta entrada.

  • 10 reinos
  • A paladin in the citadel
  • Angry DM
  • Aquelarredvanced
  • Ars rolica
  • Avalon 2.0
  • Barba Rolera
  • Beni o carta
  • Con D de Dados
  • El Descanso del Escriba
  • Diario Sylvano
  • Distrito digital
  • Dungeons 20
  • Dyson logos
  • El descanso del Escriba
  • El guardián de los arcanos
  • El rincón del cabo hicks
  • El tomo carmesí
  • El túmulo de Gorblag
  • Fanzine rolero
  • Frankenrol
  • Frikiverso
  • Gnome stew
  • Hack and slash
  • La ciencia del rol
  • La cueva del friki solitario
  • La frikoteca
  • La mazmorra del dado
  • La tapadera de Vineyard
  • Las semillas de cao cao
  • La Tapadera de Vineyard
  • Mundos inconclusos
  • Nación Rolera
  • Ociofrik
  • Padre marido y friki
  • Petrificación o polimorfia
  • play it again, Sam
  • Rol de los 90
  • Runeblog
  • Sanidad, Arcos-x y hormigas guisantes
  • Secretos desde la oscuridad
  • Sinergia del juego de rol
  • Susurros desde la oscuridad
  • The Alexandrian
  • Tiempo para gastar
  • Tras la Última Frontera
  • Un paladín en el Infierno
  • Vetustos del rol
  • Viajero Salvaje
  • Webvampiro

¿Cuáles son tus juegos de rol favoritos?

Ufffff tenéis una cantidad enorme de juegos favoritos. 77 personas han respondido a este apartado donde tuvieron la libertad de explayarse y responder lo que quisiera. Muy idílico y bonito, hasta que me toca a mí contar todos los juegos mencionados.

Estamos hablando de hasta 70 diferentes títulos y el rey indiscutible es la opción Dungeons & dragons con hasta 25 menciones. Aparte de estas menciones, 7 personas han especificado que juegan a D&D quinta edición y 6 personas juegan a El resurgir del dragón. Pathfinder se ha mencionado 12 veces.

La llamada de Cthulhu se ha mencionado 16 veces y Vampiro (contando todas sus ediciones) se ha mencionado 14 veces. Es decir, tenemos a la triada del rol: D&D, Vampiro y La llamada de Cthulhu como juegos que están en boca de todos.

En menor medida está Dungeon World y Savage Words, con 8 y 6 menciones respectivamente.


¿Cuáles son tus sistemas de rol favoritos?

En este apartado han respondido 75 personas. Vista la respuesta anterior resulta hasta obvio que se repita podio con Dungeons and Dragons: El sistema d20 fue mencionado 24 veces. En segundo lugar está el sistema BRP o d100 que usa La llamada de Cthulhu que es mencionado 22 veces. A continuación, tenemos triple empate a ocho menciones: Pbta, Savage Worlds y Fate.

Dejo como puya que siendo Vampiro del tercer más jugado, su propio público no destaca su sistema.

¿Cuáles son tus ambientaciones favoritas?

76 personas han manifestado cuáles son sus ambientaciones favoritas. De nuevo, se les ha dejado la libertad absoluta en responder y yo tengo la libertad absoluta de cagarme en esa decisión pues me he pasado media tarde contando menciones para cada tipo de ambientación y establecer criterios para hacerlo. En fin, al lío.

Evidentemente gana la opción "fantasía". 18 personas han empleado esa palabra y normalmente, reconozco que no las he contado, para indicar a continuación "medieval". Hay gente que ha especificado más y además se menciona: Forgotten Realms o Reinos Olvidados (7), Eberron (2), Dragonlance (3) y El señor de los anillos (2).

A continuación tenemos la corriente de los fans de la ciencia ficción. He englobado todas las opciones que mencionan ciencia ficción, space opera y "futurista". Así que después de "fantasía" tenemos 10 menciones a la ciencia ficción y corrientes. Aparte, tenemos Eclipse Phase con 4 menciones siendo el rey de esta clase de ambientaciones. Warhammer y EXO se mencionan dos veces.

En tercer lugar, con siete menciones, tenemos "Terror" con 7 menciones. La palabra "Cthulhu" se menciona una única vez.

¿Cada cuánto sueles jugar/dirigir?

La siguiente pregunta de la encuesta es sobre la frecuencia de juego/dirección. Nadie ha respondido "diariamente" pero hubiera sido una pasada que alguien sí lo hiciera, ¿te lo imaginas? Sería la persona más feliz del mundo.

A lo que íbamos. Tenemos un 22% de encuestados que casi nunca dirigen y que me dan mucha pena. Yo los adoptaría en mi mesa para que ese "casi nunca" pasase a ser "varias veces al mes" que es la opción más frecuente con un 29,3%




Estudiándolo un poquitín más, descarto que haya una relación entre edad y frecuencia de juego. La frecuencia a la que se puede quedar implica demasiados factores para sacar alguna conclusión.


En qué formato juegas/diriges a rol?

Todos los encuestados han respondido a esta pregunta. También era multiopción.

Aquí tenemos victoria aplastante de rol de mesa con un 87,8%. Los que no juegan presencialmente lo hacen por Discord, Comunidad Umbría, por videollamada o chat. Los que combinan la modalidad presencial y también online son el 32,92% del total de encuestados.

No parece que haya relación entre edad y medio escogido para jugar.


Y esto es todo por hoy. En la próxima entrada hablaremos de contenido de Bastión Rolero y no tanto de los hábitos de nuestros lectores, que aunque me parecen interesantes, no lo son tanto como el saber qué les gusta de nosotros.

Aprendiendo a hacer aventuras con El rey león

Una de las dificultades que tengo para escribir módulos o plantear partidas es crear en mi cabeza una estructura sobre la que trabajar. Eso me ha llevado a pensar en cómo se hace en películas y qué estructuras narrativas siguen. Estas estructuras nos sirven para nuestras partidas.

Hablando de estructuras narrativas, sabiendo yo de cine entre 0 o nada, se me ha venido a la mente el cómo se estructura la película del Rey León y cómo se ha replicado en otra película de animación exitosa de Disney, Frozen (seguramente haya muchos más ejemplos, pero reconozco mis limitaciones culturales). Tiene sus similitudes con el "camino del héroe", pero mucho más simplificado. Si el camino del héroe funcionaría bien para una campaña, lo cierto es que esta estructura que la he llamado "El rey león" podría ser ideal para un oneshot o partida de jornadas.

Por motivos obvios, voy a destripar tanto la película de El rey león como la película de Frozen.

El héroe es niño y entiende que es especial

El héroe o heroína de esta narrativa tiene una vida acomodada, aristócrata, sin preocupaciones y son protegidos por su entorno familiar. Estas condiciones de por sí hace que el personaje sea diferente o especial con respecto al resto (vasallos y campesinos) y, si nos vamos a lo que sucede en Frozen, es que además supone tener poderes sobrenaturales.

Para implantar esto en una partida de rol se puede optar porque todos los personajes de los jugadores (PJ) cumplan esa condición de especial (noble y/o con poderes) o bien, que lo cumplan de diferente forma. Por ejemplo, que uno de los PJ sea un príncipe y además amigo de la infancia de la hija del mago del reino, que será otro PJ.


El héroe es desterrado y tiene que luchar contra sus demonios internos

El héroe, tras una catástrofe familiar y personal quizás en la que haya mediado el villano, se culpa de lo sucedido y se exilia.

Simba vaga solitariamente hasta que conoce a Timón y Pumba que le salvan la vida. En Frozen tenemos dos exilios: Elsa encerrándose en su habitación por no poder mostrar sus poderes tras haber golpeado a su hermana con ellos, y el exilio como liberación tras haber aceptado sus poderes y abandono de responsabilidades tras haber sido señalada como un monstruo por su gente (momento donde canta el famoso Let it go).

En una partida de rol de corte narrativo y con un grupo de jugadores habituales e implicados, es más sencillo que sean capaces de tomar la decisión de hacer que sus personajes se exilien y lo hagan por iniciativa propia, si hablamos de una partida en jornadas o con un grupo más saja-raja, el exilio sería impuesto por mediación de personajes no jugadores (PNJ). La clave de que exista este exilio no es otra que los enemigos puedan campar a sus anchas sin que los PJs puedan evitarlo.

El caos se cierne

La ausencia de los héroes abre camino a los enemigos, que se organizan y toman el control. En el Rey León, Scar impone su reinado del terror con las hienas, acabando el equilibrio de la cadena trófica y convirtiendo las tierras del reino en un yermo muerto.

En Frozen, Hans empieza a hacerse un nombre como salvador y como líder de Arendelle en ausencia de la reina Elsa y la princesa Anna. Hacia el final de la película, Hans es visto como la única esperanza del reino para acabar con el invierno eterno.


Se requieren los servicios del héroe

Para que el enemigo se muestre y revele sus planes, debe llevarse a cabo un detonante. Los personajes salen del exilio obligados por las circunstancias y deben ir al punto de partida donde se ha iniciado la historia. Allí se reúnen con antiguos aliados y amigos, siendo también allí el sitio donde el enemigo ha usurpado el poder y control. Deben organizarse o deben tomar decisiones importantes.

En El Rey León Kiara busca a Simba y él convence a las leonas de luchar contra Scar mientras que en Frozen tenemos que Anna va a por Elsa para que revierta el invierno eterno y posteriormente Elsa es "raptada" por Hans mientras que Anna debe volver al castillo junto a él para salvarse.

Simba toma la decisión de convertirse en el líder que su manada necesita y en Frozen, las protagonistas actúan más a la desesperada, que es lo que principalmente diferencia a estas películas. Personalmente, considero que en este punto Frozen presenta una resolución caótica y que deja ver sus principales problemas narrativos.

El enemigo se muestra

Al final, el villano confiado muestra su naturaleza. En el Rey León, Scar confiesa que ha sido quien ha acabado con la vida de Mufasa y en Frozen, Hans revela a Anna sus planes de ser rey de Arendelle y que en realidad jamás la quiso. La diferencia entre revelaciones es que en el Rey León el expectador sabía desde el principio quien era el villano y en Frozen hacen un giro de guión bastante pobre.

Este es el momento en el que el verdadero villano aparece o bien, que se puede probar su maldad delante de sus allegados. Si se quiere hacer, es la ocasión perfecta de introducir un giro de guión y de introducir la revelación del enemigo de la partida.

Batalla final y resolución

Llegados a este punto, los heróes y quizás también sus aliados comprenden la maldad del enemigo y se enfrentan a él de manera encarnizada. Scar además debe afrontar cómo sus aliadas, las hienas, se revelan contra él. Anna escoge salvar a su hermana antes que ir a los brazos de Kristoff, sacrificando su vida por su hermana, a punto de ser asesinada por Hans. Es el momento de luchar, de tomar decisiones y de cerrar la historia. Es un momento breve, intenso y que da paso a un final feliz.

Como resumen rápido de los pasos para construir esta trama:
· Vida normal y mostrar la diferencia y relevancia del héroe
· Exilio forzado
· El enemigo domina en ausencia del héroe
· El héroe es requerido
· El enemigo se muestra y revela
· Batalla final y resolución

Ejemplo

Los personajes son hijos de senadores y embajadores que trabajan para el Consejo galáctico. Se han criado entre embajadas y viajes diplomáticos a planetas dentro del espacio imperial. Un día, uno de los senadores (llamémosle Oslo), alguien de su confianza, les encomienda una misión secreta para comprobar el estado de un planeta fronterizo perteneciente a la Federación Astara y les da la oportunidad de iniciar su carrera política. Allí les intentan asesinar y los dan por muertos. Los personajes deben sobrevivir al margen de la ley y conseguir transporte para volver a casa.

A su vuelta, el senador Oslo habría convencido a medio Consejo Galáctico para iniciar una guerra contra la Federación Astara por haber acabado con los hijos de los senadores (los personajes), y se presenta como presidente. Los personajes deberán demostrar que Oslo ha querido acabar con ellos intencionadamente.

¿Qué otras estructuras narrativas se os ocurre para adaptar a los juegos de rol?