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Reseña mínima: A Red and Pleasant Land




"¿Quién decide qué es lo que es apropiado? ¿Y si decidiesen que lo apropiado es ponerse un salmón en la cabeza lo usarías?" (Alicia en el País de las Maravillas)

A Red and Pleasant Land es un libro escrito por Zak Smith (Playing D&D with Pornstars, I Hit with my Axe, Vornheim...) en el año 2014 en el que se nos describe un entorno sandbox con una temática definida como el cruce entre Alicia en el País de las Maravillas y Drácula, para el conocido juego Lamentations of the Flame Princess



"Bienvenido a mi morada. Entre libremente, por su propia voluntad, y deje parte de la felicidad que trae" (Drácula)

El libro se nos presenta en una volumen de 197 apretadas páginas con aspecto amarillento y encuadernado en tapa dura con forro similar al terciopelo rojo. Las ilustraciones que lo acompañan, obra del propio Zak, corresponden a su habitual estilo feista y estilizado que acompañan bastante bien al texto.

¿Y que encontramos aquí? Pues una relación de tablas, descripciones y consejos para poder explorar las extrañas tierras de Voidvodja con personajes que han tenido la mala (o buena) fortuna de acabar aquí. Esta tierra nos muestra una sociedad de 4 facciones vampíricas (el vampiro es el monstruo que nos encontraremos habitualmente aquí) lideradas por personajes que sonaran mucho a los jugadores como son la Reina de Corazones o Vlad Vortigen, y la guerra abierta o sombría que mantienen entre ellas, en la cual los jugadores pueden y deben entrometerse y así explorar estas tierras tan peculiares.



Estos vampiros poseen diferentes características según la facción a la que pertenezcan, y además según la posición que posean en esa facción se reflejará en piezas de ajedrez (Peones, Torres, Alfiles...) o por cartas de la baraja francesa (Seis de Picas, Cuatro de Tréboles...). Los vampiros de este mundo tienen a ser algo más "razonables" que aquellos a los que los jugadores están más acostumbrados, y es posible llegar a pactos y acuerdos que se mantendrán de aquella manera; por desgracia es harto probable que los jugadores se contagien del vampirismo, y aunque existe una cura, empiecen a sufrir las consecuencias del mismo, incluso llevándoselo a otros mundos.

Además de vampiros hay otra serie de criaturas y personajes con las que los jugadores pueden interactuar como aliados, enemigos o algo entre medias, si quieren sobrevivir en las Tierras de la Sinrazón que el libro también describe con sencillez.

En el libro también nos describen como comenzó la guerra (o como se cree que comenzó), las locas "reglas" que sigue esta peculiar sociedad, armas, una clase de personaje que refleja la caótica realidad, descripción de otra tierra a la que sea accede a través de los espejos, todo personaje no jugador que te puedas imaginar desde un simple peón hasta el Gato de Chesire o los líderes de cada clan, tablas, ropa, comida... Un tremendo festín informativo que hará las delicias de cualquier jugador de rol tanto si gusta como si no gusta de las mieles de la OSR




"¿En que se parece un cuervo a un escritorio?" (El Sombrerero Loco a Alicia)

Para cerrar diremos que es un libro excelente que todo rolero debería tener, en físico si es posible, ya que provee de una invaluable ayuda para ambientar campañas. Personalmente creo que los puntos más débiles del libro son dos:


  • Que contenga tanta información útil comprimida en casi 200 páginas hace que haya ciertos aspectos que quedan poco claros o solamente mencionados y que merecerían capítulos enteros.
  • El segundo punto es algo personal ya que yo creo que la infección vampírica de este País de las Maravillas que nos regala Zak es irrelevante, y opino esto porque si cambiamos los vampiros por otra cosa el mundo seguiría exactamente igual, y creo que esto es así porque "Alicia" nunca tuvo un subtexto vampírico que permita un maridaje perfecto entre ambos mundos.


Para mi si hay que mezclar: "Alicia" siempre ha caido en lado de los Mitos ya que la irrelevancia que puede tener la cordura en el País de las Maravillas es la misma que siente cualquier ante los Mitos y la indefensión del ser humano ante la mirada de insignificancia que nos lanza el universo en los Mitos, es la misma (más visceral) que siente la propia Alicia cuando está rodeada de aquello que la es ajeno.

Blood in the Chocolate: Mátame con dulzura, mátame con amor

No me suelen atraer las aventuras de los juegos de rol a la hora de reseñar, ya que opino que no son nada interesantes en comparación a reseñar un básico, pero en el caso que nos ocupa el planteamiento y las buenas referencias de la misma me hicieron no solo comprarla, si no además traeros esta breve reseña sobre la misma: Blood in the chocolate.



ANTIPASTO

Blood in the Chocolate es una aventura creada para el juego de rol +Lamentations of the Flame Princess, juego que se caracteriza por su estilo extremo y violento a la par que original, y se nos presenta en un volumen de tamaño A5 en tapa dura de 48 páginas a todo color escrito por +Kiel Chenier (al que podéis leer en dungeonsdonuts.tumblr.com) e ilustrado por Jason Bradley Thompson.

El libro se creado con la idea en mente de ser extremadamente útil para el narrador, proporcionándole todas las facilidades necesarias para dirigir la aventura. Por ejemplo en las cubiertas interiores hay un mapa de la fábrica con un pequeño resumen de lo que contiene cada dependencia, e incorpora un listado de los PNJ y monstruos con sus estadísticas para poder consultarlos de un vistazo. El estilo de escritura de Kiel es muy bueno: claro, sencillo y sin alardes o frases grandilocuentes que enturbien el texto, además de estar bien estructurado y permitir que la lectura de la aventura sea amena y clara.

Al principio del libro encontraremos la historia de Lucía y de sus "empleados", así como el origen del chocolate que ella hace y la zona de Europa en donde tiene su fábrica. Luego encontraremos el inicio de la aventura, una descripción de la fábrica así como de cada habitación de la misma, tablas aleatorias y unas páginas finales donde se nos indican posibles finales para la aventura según las acciones de los jugadores

Las ilustraciones son buenas, coloristas y se ajustan muy bien al texto de la aventura, pero para mi gusto el trazo a veces parece simple o poco definido, creando un estilo entre infantil y adulto que da la impresión de un trabajo a medio hacer. Es posible que la intención del dibujante fuera precisamente esa para reforzar el estilo maliciosamente juguetón que respira todo el texto de la aventura, pero a mi no termina de hacerme gracia



PIÈCE DE RÉSISTANCE

El año es 1617 y toda la nobleza y aristocracia europea se ha vuelto loca con el más humilde de los productos: el chocolate. Este dulce se ha convertido en un producto más importante que el licor o las especias por su sabor adictivo, y el mejor chocolate es el que produce Lucia del Castillo en su fábrica de Flandes, el conocido como Castillo Chocolatería.

Los personajes serán contratados por un grupo de chocolateros franceses para que se infiltren en la fábrica y roben el libro de recetas de Lucia, así como muestras de su producto para poder duplicar su éxito. Algo sencillo ¿no? Este planteamiento de aventura llevará a los jugadores a través de un laberinto de cámaras y tubos manejados por los misteriosos trabajadores de Lucia en una carrera para completar sus objetivos antes de que los descubran o que mueran.

El autor ha remarcado que es un una aventura "low evil" y estoy de acuerdo ya que aunque Lucia es el clásico villano más grande que la vida, no es malvada porque sea un no muerto o un adorador de poderes impíos: lo es porque es una empresaria cuya codicia, ambición y ansias de dominación la convierte en alguien terrible y aún así sorprendentemente humano. También se puede apreciar una crítica nada velada hacia el capitalismo industrial que busca la creación de necesidades artificiales (el chocolate) para enriquecerse y dominar sobre aquellos más débiles para oponerse, engordando su cuenta de resultados sin importar a quien haga daño.

Es por ello que el autor recomienda que Lucia funcione como si fuera un personaje jugador, aprovechando cada pequeña ventaja que pueda tener y exprimiendo al máximo sus habilidades y las posibilidades de su entorno para pelear contra los jugadores.

Algo que conviene mencionar, y sería deseable que el grupo lo hablase antes de empezar, es sobre si alguien se sentirá incomodo con las escenas sensuales (y sexuales) que pueden aparecer en la aventura, ya que en tal caso, habría que rebajar el tono de ciertas descripciones que aparecen en el texto y el comportamiento de la propia Lucia hacia sus prisioneros (sobre todo femeninos) tendría que ser modificado para evitar la incomodidad. Una manera de hacerlo es comentar que el comportamiento de Lucia hacia sus cautivos es parecido al que tiene el personaje de Silva (interpretado por Javier Bardem) en la película de James Bond Skyfall, con un componente más dominante en el caso de Lucia, y si alguien se sentiría incomodo con ello. Esto también es indicativo de que esta aventura no es recomendable para menores de edad y que debería ser jugada con gente lo suficientemente madura.

Dentro de la fábrica encontrarán trampas y enemigos que les pondrán las cosas difíciles, pero quizás el peor de todos ellos sea el propio escenario ya que es una fábrica de verdad  y no un lugar mágico y con piruletas como en las películas, que maneja sustancias peligrosas y donde hay que estar muy atento a salidas de vapor, calderos hirvientes, líquidos corrosivos y toda la clase de peligros que se pueden encontrar en una planta industrial.



CAFÉ, COPA Y PURO

Personalmente es una aventura que me ha sorprendido por su planteamiento y originalidad, pero también me he sentido triste al leerla porque, aunque no conozco todas las aventuras que se crean en España tanto de autores profesionales como amateurs me da la impresión de que es poco probable que se cree algo similar tanto en planteamiento como en ejecución a esta aventura, y por desgracia no creo que sea por falta de imaginación o bagaje cultural, si no más bien porque lo sencillo y lucrativo es no complicarse la existencia y escribir sobre la énesima iteración del dungeon X que, al fin y al cabo, es lo que de parece demandar la afición española.

Solo puedo recomendar que si queréis una aventura sencilla, divertida y original adquiráis este Blood in the chocolate, revisionad Skyfall, comprad unos bombones y llevad a vuestros jugadores a un viaje alucinante a través de una fábrica de chocolate

¡Bon appetit!