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El gran universo EXO de un vistazo

Exo es un juego de rol de Ediciones +Sombra con un universo rico pero bastante complejo, tanto que cuando inicias la lectura te ahogas con tanta información y te hace plantear rendirte, al menos hasta que se te ocurre empezar a subrayar texto y a pasar lo más importante a un documento de Word. Vale, puede que sea cosa mía, pero el caso es que he conseguido empaparme de este universo y os hago una pequeña reseña del mismo con los puntos más relevantes.

Me limito al manual básico nada más aunque sé que no da para entender todo el trasfondo, pero sí para crear una idea general o bien como resumen para futuros jugadores.

El ciudadano EXO


El ciudadano EXO tiene mucho tiempo libre que emplea en en cosas tan ordinarias como la holovisión y seguir deportes, especialmente deportes violentos. Estos ciudadanos cuentan con implantes y modificaciones, algunos simplemente por estética, además de otros dispositivos. A destacar: el emtrade, con el que pueden comunicarse con seres de otras especies sin necesidad de compartir el mismo idioma, el modium como soporte para el dinero a modo de dispositivo con app bancaria, las mems a modo de tablets y los daópticos, que vienen a ser unas Google Glass pero con una estética cercana a los scouter de Dragon Ball.

Daópticos
Las construcciones en las que viven son prefabricadas y principalmente de hormigón armado. En las ciudades más pobladas y cuyos edificios alcanzan grandes alturas cuentan de pozos de levitación como ascensores.

Con respecto al transporte dependen de la tecnología desarrollada en el planeta, existiendo desde la tracción animal hasta incluso los aerocoches. El transporte entre planetas se realiza mediante salto subespacial, en naves estelares donde los tripulantes deben someterse a éxtasis médico por el mal viaje. Literalmente.

La ciencia y fuentes de energía dependen de cada planeta. La energía nuclear (fisión y fusión) se presenta como la más común y a nivel científico lo que se lleva es la microtecnología. La genética está muy avanzada aunque solo se permiten alteraciones en animales y plantas.

La informática es un conocimiento básico, aunque siguen diferentes protocolos de una especie a otra, por lo que la barrera lingüística es sustituida por este problema. La tecnología militar es también muy avanzada ya que Exo es una galaxia en constante conflicto: si no es en una región es en otra. Si no es hoy, es mañana.

Razas


Este ciudadano Exo puede pertenecer a muchas razas siendo las siguientes las que voy a destacar y considerar importantes en este artículo: humanos, veddios, verrianos, sheller, tyrano e iroiendi.
  • Los humanos no necesitarían mucha presentación salvo el detalle de que sus pieles pueden tener colores muy diferentes. En general fue, y es, una especie expansionista. Crearon una gran nación, la República Federal de Planetas aunque tras muchos años llegaron a perder el contacto entre sí debido a sus ansias de exploración (Años Oscuros).
  • Los veddios, apodados "gárgolas". Tienen vestigios de una sociedad guerrera y se convirtió en una especie de protectorado tras la Guerra Humano-Veddia. Los menciono porque hablo más adelante de este conflicto.
  • Los verrianos vienen siendo una especie de abejas inteligentes que se comunican por telepatía con una estructura social que es semejante al de una colmena. Viven y viajan en naves colmena.
  • Los sheller son una de las razas más importantes y vienen siendo unos lagartos polígamos que viven en sociedades matriarcales.
  • Los tyranos son caraconos con poderes psíquicos. En su descripción explican que les gustaba los colores vistosos y maquillajes, pero que han empezado a vestir de negro. Modas, supongo.
  • Los iroiendi son siete seres energéticos que en reposo tienen forma esférica pero puede adoptar la forma que quieran. Les gusta... ¿vestirse? con armaduras vistosas.

Conflictos pasados


Hubo y hay actualmente muchos conflictos en este universo, como ejemplo destaco los siguientes por orden cronológico:

La guerra humano-veddia: Tras la formación de la que sería actualmente la República Federal de Planetas los humanos iniciaron un enfrentamiento contra los veddios, motivado por el esclavismo al que habían sido sometidos los primeros por parte de los segundos en algunos planetas.

La que es hoy RFP había contado con fondos de corporaciones privadas y a cambio de apoyo en la guerra humano-veddia, fueron recompensadas con concesiones que les dieron demasiado poder. Las corporaciones se enfrentarían posteriormente por no saber controlarlo y a raíz de ello se firmó la Paz de Sertia, donde se prohíben los monopolios y otros abusos corporativistas. Los humanos en general aún sienten resentimiento hacia estas organizaciones.

Conflicto Batikhanner: Enfrentamiento entre los sheller y los tyranos debido a que los sheller se negaron a repatriar una pareja de enamorados como solicitaba la familia de estos, que se oponían a ella. Adlar Elver, uno de los que impulsaron la paz de este conflicto, sería el fundador del Imperio Tyrano.

Imperio Génico: Los humanos arrasaron con el llamado Imperio Génico en el brazo Curete, un imperio donde dieron rienda suelta a clonaciones y modificaciones genéticas que fueron calificadas como aberraciones por la RFP.

Guerras verrianas: Los humanos y verrianos se enfrentaron en dos ocasiones (primera y segunda guerra verriana). En ambas ganaron los humanos. La primera tuvo lugar nada más encontrarse las dos razas (menuda bienvenida) y la segunda cuando los verrianos se vieron amenazados tras la firma del tratado de paz entre humanos y sheller debido a un enfrentamiento iniciado también por un primer contacto poco amistoso.

Colapso de Oeon: Un almirante de la RFP deserta en medio de un conflicto contra la nación Oeon, que recibe al almirante con los brazos abiertos. Este rebela sus intenciones y acaba con la nación desde dentro, dividiéndose en nuevas naciones: Unión Pangaláctica, La Marca, Unión del Pueblo Libre, Sector Libertad y la Alianza Oeoniana (los restos del imperio).

Alfeiron: Los intereses expansionistas de verrianos y humanos hicieron que ambos se fijasen en Alfeiron, el último brazo a conquistar. Casi llevó a un tercer enfrentamiento entre ellos por las acusaciones mutuas de la desaparición de naves en esa región: no eran otros que los iroiendi, que se presentaron como elefantes en una cacharrería, y además de arrasar naves humanas y verrianas crearon una enfermedad para acabar con los sheller (la Muerte Roja) mientras buscaban crear una base para "buscar la paz" entre naciones. Sus intereses se resumen en que se creen dueños de todo y cuantos menos estorben, mejor.

Conflictos actuales


A día de hoy los conflictos actuales.
  • De los restos de la nación Oeon nacieron nuevas naciones que siguen en disputa. En primer lugar podemos destacar el conflicto en el sector Cahir donde La Marca, dirigida por el almirante desertor Furis de la Rosa, y lo que queda de la antiguo Oeon (Alianza Oeoniana) se lo disputan. 
  • A su vez, el sector Glebus que está bajo los dominios de la Unión del Pueblo Libre es reclamado por la Alianza Oeoniana (recordemos que antes formaban el imperio de Oeon).
  • El Sector Libertad están intervenidos por la RFP que se escuda bajo una intervención humanitaria.
  •  En la Unión Pangaláctica unos parásitos cerebrales, los Nheti:Nâra, están ganando "efectivos" en secreto.
Los Neti-Nara, aunque son menos visibles que estos
  • Los verrianos están sumidos en una guerra civil mientras una de sus reinas está a punto de iniciar una guerra al intentar expandir su territorio dentro de la Federación.
  • Los sheller están a punto de declararle la guerra a los ioriendi debido a la Muerte Roja.
  • Un grupo nacionalista radical (Fa.Ra.Li) gana las elecciones en el Imperio Tyrano. "No es una buena época para vivir en el imperio sin ser tyrano" dice literalmente el manual.
  • Y por último no nos debemos olvidar de los iroiendi, que se guardan sus intenciones para ellos.
Espero que esto sea de ayuda para saber si Exo es o no de vuestro interés, quizás se me han escapado elementos que otros considerarían más importantes que los que he destacado pero si me voy más allá, acabaría haciendo un copia y pega de la ambientación del manual, que no es moco de pavo.

Aliados del Bastión: Hablando de Exo, por Elena Guzmán

Nota del editor: el siguiente artículo fue una petición realizada a +Elena Guzmán por servidor directamente, ya que quería tenerla entre los Aliados que han aportado su granito de arena con artículos realmente muy buenos. Ella me dijo que no sabía de qué escribir, así que la anime a escribir un artículo que fuera una carta de amor a su juego favorito. 

Podéis encontrar más artículos de Elena en su blog Next Stop! Me alegra haber podido contar con ella, y recordad que tenéis las puertas del Bastión abiertas para colaborar con nosotros.

Encontré la Sombra en una de mis primeras jornadas “Tierra de Nadie”, y por desgracia he olvidado que edición fue. En su propia sala, podía ver varios juegos que presentaban por aquel entonces. Varias ilustraciones de la galaxia de EXO, creo recordar un Sheller mostrando su fiereza al ávido lector. Y con curiosidad que se vio más que satisfecha en el futuro, lo compré.



EXO3464 es un libro muy curioso, porque creo que es muchos libros en uno. En primer lugar, como manual de rol... cabe señalar que no es un manual básico. Es un libro principal, el eje de nuestra aventura en ese universo de ciencia ficción. Porque tenemos todo lo que necesitamos para sumergirnos en el universo. Para escribir relatos y relatos sobre el mismo. Para jugar cualquier tipo de campaña. Para crear un arte que se aleja de lo escrito, una vez conocemos a algunas especies que se integran en él.

Gracias a los autores, podemos llegar a conocer mucho. Cuando comencé a curiosear en su web, en sus redes sociales... me asombré al encontrar actualizaciones anuales. El mundo cambiaba, evolucionaba, se movía. Estaba vivo. No es un genérico, estático y flotante, al que podemos acudir y empezar de cero.

Podemos tomar cualquier época, y quizás con mayor o menor repercusión, crear a partir de un hilo que quedó poco claro en las publicaciones. ¿Qué pasó en esa aventura? ¿Hasta qué punto llegó, cuál fue su repercusión en el universo EXO? ¿Crees que merece la pena hacerla llegar a Ediciones Sombra? Bueno... todo es intentarlo. Para mí, no se trata solo de un juego.



EXO3464 es una sandbox. No una ciudad o un mapa creado por nosotros mismos. Ellos lo iniciaron y nos lo dieron a conocer. Juntos, seguimos construyendo, atentos a acontecimientos, novedades, ilustraciones que sirven de inspiración. Como una novela que nunca acaba, empezar por el manual y seguir por el blog, la revista y todo el feedback que reciben. Sumado, y no menos importante, a todo el material que encontramos en el interior. Equipo armamentístico, científico, lúdico en un futuro lejano y a la vez cercano. Piezas de aventuras que inspiran a los narradores. Incluso poesía de algunos personajes destacables en la historia, conocer culturas ficticias y las naciones en las que conviven, tarea que no es nada fácil, y hacerlas convivir con el resto. Junto con otros misterios que esconde el juego... llevando las capacidades de las especies vivientes más allá de lo posible, haciendo proezas que harán volar nuestra imaginación.

Si hay algo que revela esto, creo que sería la dedicación y el amor por el trabajo. Por supuesto, estoy hablando del trabajo en común que hay sobre EXO3464, pero por seguro esto se extiende hacia el resto de títulos que publican y que distribuyen.



Historias, ocio, imaginación. Oportunidades. Eso es lo que me ofrecen y han conseguido transmitir. Creo que es por que me gusta EXO3464, y lo que hay detrás del juego.

Gracias por leer, y espero que todos encontremos un juego que consiga, tal vez sin proponérselo en un inicio, todas estas metas.

Aliados del Bastión: El año 3468 en la galaxia EXO, por Aker



Desde que allá por el año 1999, fuera publicado el EXO 1ª ed., uno de sus puntos fuertes ha sido el desarrollo de una trama al más puro estilo de la mítica serie Babylon 5, desarrollada en gran medida gracias a los jugadores que todos los meses envían noticias a la revista Desde el Sótano ( www.desdeelsotano.com ) , los que juegan partidas oficiales y participan en los roles en vivo durante jornadas y convenciones. Con la publicación de la 2ª edición (EXO 3464) en el año 2008, se incluyó en el manual un resumen de los acontecimientos y cambios sucedidos en la galaxia Exo. Sin embargo, lo que para muchos jugadores y directores del juego es una virtud del juego (su interactividad y constante evolución) para otros resulta una complicación adicional ya que, debido a los continuos acontecimientos, encuentran arduo mantenerse al tanto de la situación. Además, el ritmo es bastante rápido, ya que cada año real coincide con el paso de un año en la galaxia Exo (para que os hagáis una idea, la trama se inició en el año 3456 y acaba de comenzar el 3469). En la sección de Ayudas de la página web de Ediciones Sombra ( www.edsombra.com ) se pueden encontrar detallados, mes a mes, las noticias más destacadas de los principales noticiarios galácticos de la última década pero, a menudo, para alguien que acabe de comprarse el juego puede resultar complicado leer entre líneas y descubrir qué está pasando realmente.
Hace unos días, Juan Carlos Herreros, el autor de EXO, publicó este resumen de lo sucedido durante el último año (3468) y yo le comenté que podía ser un artículo de interés para los roleros en general tras lo que recibí permiso para publicarlo en Bastión rolero.

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RESUMEN AÑO 3468

Algunos directores de Exo nos han señalado cierta dificultad a la hora de seguir los acontecimientos año tras año. En concreto, nos contaban que si accedes al juego hoy, necesitas ponerte al día de lo que ha pasado durante los últimos cuatro años, en breve cinco. Es cierto que están las noticias (ocho artículos por año más tres especiales), pero necesitaban algo que resumiera de forma más directa los grandes acontecimientos del año. Los mensajes de inicio de año eran una ayuda, pero a veces un poco subjetiva. En respuesta a esta petición, escribimos este artículo con la idea de mantenerlo todos los años venideros.

Resumen año 3468

Alianza Oeoniana

El gobierno de Oeon empezó el año ahondando aún más su crisis económica e intentando disfrazarla con una intervención militar en el Sector Cahir (cercano al Sector Libertad). La matanza de los kauri le ha hecho perder cualquier apoyo político en el exterior y no es capaz de exportar sus productos fuera del país. Muchos planetas aún viven en un sistema monoproductivo y aunque se han hecho esfuerzos reales para cambiar esto, son muchos años y hay demasiados intereses políticos y económicos que se oponen. El sistema de transportes comerciales es un caos (o una gran oportunidad dependiendo a quién preguntes) y muchas comunidades están encaminándose hacia la autarquía aunque eso implique, en muchos casos, renunciar a la tecnología más avanzada.
Dos noticias han animado un poco a los oenianos. La primera es el nacimiento de un heredero en la familia de los Buckclaimer; el joven, de nombre Rik, ha sido presentado con todos los oropeles y tradiciones que los gobernantes han recordado. La idea es mostrar al pueblo de Oeon que la Alianza tiene el futuro asegurado. La otra buena noticia es que, a final de año, el gobierno de Oeon ha abierto una ruta comercial hacia la RFP gracias a la corporación Baralán. Sin embargo este es un regalo que está un poco envenenado, pero no adelantaremos acontecimientos...

Comunidad verriana

La idea de comunidad de antaño se está disgregando a pasos agigantados. Las reinas están combatiendo entre sí y las que aún no lo han hecho es porque temen que alguna vecina las traicione por la espalda. La reinas que más han destacado son: la de Veria como una de las más combativas y agresivas de todas (sus razias sobre Ferellia son constantes); la de CC-33 a quien los iroiendi están proporcionando tecnología punta; y, sorprendentemente, la de K-51, a quien cuyos negocios con la RFP están permitiendo crecer económicamente (se calcula que su colmena ha aumentado un 25% este año).
Al final de año, un suceso nos sorprendió a todos, incluidos a los verrianos. Los xenfer, una especie tradicionalmente aliada de los verrianos, se alzaron en armas contra la reina de su sector (la reina de Zigg). La guerra aún continúa y no está claro que los verrianos, a pesar de tener más control en el espacio que sus rivales, se vayan a alzar con la victoria. Los xenfer son unos guerreros formidables y, en entornos planetarios, los soldados verrianos no pueden con ellos. Si ganara la reina verriana, sin duda sus vecinas aprovecharían su debilidad para devorarla pero ¿y si ganan los xenfer? ¿Podrá un estado xenfer sobrevivir en la comunidad verriana?

Estado iroiendi

Además de sus habituales tejemanejes intergalácticos, muchos de los cuales no les salen bien (falta de experiencia social, me temo), los iroiendi han estado ocupados en la construcción de su sexta nave de tamaño planetario. Desgraciadamente para ellos, esa nave fue destruida por el ataque de una flota sheller. La destrucción de la nave supuso un revés para los iroiendi, pero ellos no lo valoraron en las pérdidas materiales (tienen tiempo y son pacientes) sino que les preocuparon dos cosas: por dónde habían pasado los sheller y si habrían podido descubrir muchos detalles de la nave antes de destruirla.
Para la segunda cuestión no encontraron respuesta pero la primera fue fácil. Hasta la fecha habían creído que las amenazas de guerra total sheller no eran viables. La Comunidad Verriana formaba una especie de colchón entre los sheller y ellos, ninguna reina dejaría pasar a los sheller por su territorio sin que ello supusiese el inmediato ataque de sus vecinas. Los sheller se habían aprovechado de una pequeña brecha en la frontera entre las reinas de Veria y la de Zigg. La primera estaba bastante ocupada con Ferellia y la segunda defendiendo sus otras fronteras. Sin realmente acordarlo, ambas reinas habían dejado un corredor expedito hasta el Vacío de la Oscuridad y de allí a Alfeiron. Los iroiendi descubrieron bases avanzadas sheller a lo largo de este pasillo.
Su reacción, como otras tantas veces, ha sido indirecta. Ellos son los que están detrás del alzamiento xenfer de Zigg. Esperan que la guerra civil primero y el posterior control xenfer de la zona (a los que están ayudando) permita cerrar la frontera entre Zigg y Veria y, de paso, impedir el acceso a los sheller.
Otro importante suceso en el espacio iroiendi ha sido la Revuelta de Dameral. Este sheller, que se infiltró en el espacio iroiendi en solitario, se ha convertido en cabecilla de una revuelta que afecta a varios planetas en Alfeiron. Los iroiendi están dedicando cada vez más recursos a acabar con él porque solivianta a los habitantes de los planetas, que dejan de trabajar en los sistemas de armamento iroiendi. Esta especie de “huelga” no les viene nada bien a los herederos de los ghar.

La Federación

Este año parece que los Wintell han estado tranquilos y eso ha hecho que los de Hassel hayan buscado problemas en otros sitios. Los de Wintell habían puesto muchas esperanzas en abrir una ruta comercial con la UPG a través del Vacío Interior pero una serie de accidentes espaciales (como el de Ipwuwaso) y de ataques piratas en los sectores Veta y Eskin han dado al traste con la operación.
Por su parte, Hassell ha tenido muchos problemas con las actividades marbaganas en su zona. Les acusa de varios incidentes donde algunas naves han desaparecido o han sido atacadas. Si bien es cierto que en alguno de estos incidentes había naves marbaganas implicadas, no es verdad que sean los responsables. Detrás de estos incidentes están los verrianos de Martia que, camuflándose como otras especies, empiezan a extender su territorio en la Federación. Este movimiento aún no ha sido advertido por las otras naciones (excepto por algunos marbaganos que, extrañamente, no han dicho nada) ni por la RFP que, con toda seguridad, mandaría a una flota a investigar.

Imperio Tyrano

La posición política de Vir se está debilitando mucho en el imperio. Dado el curioso sistema electoral tyrano (vitalicio) nada puede hacer que la presidenta dimita o abandone su cargo pero las presiones para que lo haga voluntariamente son cada vez mayores. El problema al que se enfrenta es la presión del partido radical Fa.Ra.Li, que exige medidas más punitivas contra las especies que no son tyranas (o, para ser más precisos, que no son psiónicas) pero la mayoría de los miembros del gobierno son más moderados y esas medidas “especistas” les parecen una barbaridad. Sin embargo, los Fa.Ra.Li. le están ganando la batalla de la opinión pública. Cada intervención de la policía, cada medida adoptada, cada intervención pública es vendida por los medios de comunicación como un ataque a la pureza tyrana. No se puede hablar de un clima de guerra civil en el imperio pero la confrontación política está llegando a sus más altas cotas.
Uno de los mayores problemas de Vir es la presencia de Nikita como ministro de defensa del gobierno. Nikita es un Fa.Ra.Li declarado y aboga pública y privadamente por la intervención sin miramientos en el Sector Libertad. Dice que no intervenir en esa zona (que según su razonamiento histórico fue usurpada a los tyranos tras el desmembramiento de Oeon por la traición de Furis de la Rosa) es un error de graves consecuencias para el futuro. Nikita cree que la guerra galáctica a gran escala estallará en unos años y que cualquier preparativo (estratégico, económico o militar) para ella está justificado (incluso por encima de cosas como la alimentación de los propios tyranos).

La Marca

Furis de la Rosa, tras el accidente del año anterior, ha desaparecido por completo de la vida pública de esta nación. De hecho, se especula con la posibilidad de que haya regresado en secreto a la RFP con su familia. Su sucesora, Victoria, se ha revelado como una agresiva dirigente con un plan que piensa llevar a cabo. Ha volcado todos sus esfuerzos en lo que ella considera una justa venganza por el ataque suicida contra su predecesor. hay que decir que la violencia de sus ataques ha provocado la interrupción de los abastecimientos del Sector Libertad y que éste esté en la delicada situación que ahora se encuentra; también ha provocado la radicalización de las posturas de Oeon y de Tyran (pero, desde el punto de vista de Victoria, solo la usan de justificación para sus ambiciones territoriales).
En el ámbito social, el pueblo de Marca ha recuperado algunos de sus derechos democráticos. No se han restaurado los comités pero muchos cargos planetarios se eligen ya por elección directa. La justicia civil vuelve a estar en manos civiles, aunque la justicia penal sigue siendo militar. La disidencia política no está bien vista y muchos presos políticos permanecen en cárceles. Es cierto, por otro lado, que se ha levantado un poco la mano con los noticiarios, pero no es menos cierto que la mayoría los han comprado corporaciones de la RFP y sus noticias siempre son “positivas” desde el punto de vista del régimen militar.
Económicamente, La Marca se ha convertido en una fuente de suministros de la RFP y eso está haciendo que el dinero fluya a algunas zonas, mejorando el nivel de vida general de toda la nación.

Pueblo Sheller

Los sheller están en guerra y toda la sociedad se ha volcado en esta realidad. Los iroiendi, probablemente, menospreciaron el gigante que estaban despertando. En este año han construido toda una flota espacial y han entrenado a sus tripulantes. Además, han actuado en tres frentes: enviando una flota al Sector Libertad (su intervención ha sido decisiva para el apaciguamiento parcial de la zona), enviando una flota en secreto a Alfeiron (que ha obtenido una importante victoria espacial) y provocando una sublevación interna en Alfeiron (los sheller no llaman a esto “revuelta” sino “despertar”).
La economía del Pueblo Sheller se está resintiendo del esfuerzo bélico. hay algunas restricciones y algunos productos escasean (los más sofisticados), pero la población parece aceptar estas carencias como una consecuencia lógica del esfuerzo como especie.

República Federal de Planetas

Casi toda la actividad política y militar de la RFP se ha centrado en el Sector Libertad. El atentado de los “Hijos de la Voz” fue un mazazo contra la población refepera y ha sido muy difícil apaciguar las voces que clamaban venganza. La detención de varios activistas y su posterior juicio militar y ejecución levantaron la moral de la gente y la popularidad del presidente, hasta el punto de que nadie le reprochó que intentara acabar con el conflicto del Sector Libertad de la forma más pacífica posible.
Otro punto de atención mediática fue el juicio contra Modagüe, el senador que reveló información clasificada de la Comisión Iroiendi. Los principales medios de comunicación hicieron una dura campaña contra él acusándolo de ser un espía al servicio de los iroiendi (lo que era mentira) e incluso estigmatizaron a todo su planeta (como vendidos a los iroiendi). Ni siquiera el suicidio del senador acabó con las especulaciones ni la paranoia.
Las principales corporaciones de transporte de la RFP han empezado una guerra encubierta. Por ahora no ha trascendido mucho a la opinión pública pero ya han saltado a los periódicos varios incidentes protagonizados por empresas de transporte espacial. La raíz del problema es que las grandes corporaciones quieren normalizar y racionalizar los sistemas de transporte, estableciendo rutas fijas y pesadas y rutas secundarias con naves más ligeras. Cada corporación se encargaría de su zona y las rutas principales serían recorridas por todas. Su principal escollo para implantar este sistema es la miríada de naves independientes (aunque asociadas a sus cooperativas y pequeños gremios) que prefieren un mercado más liberalizado donde cualquier flete pueda tener lugar y donde los precios sean negociables. Las grandes corporaciones buscan que la autoridad de transporte espacial declare ilegales a los pequeños comerciantes. El gobierno, por ahora, no parece por la labor pero las elecciones se van aproximando y este recurrente conflicto se irá recrudeciendo.
Otro problema que le ha surgido a la RFP son los incidentes en el sector Coco. Nadie se atreve a hablar de ello pero parece que el antiguo Imperio Génico ha resucitado y está recorriendo el brazo Curete con intención de llegar al centro galáctico. Quizás esta nueva amenaza es lo que está detrás de las prisas que le han entrado al presidente Ayala por acabar con el conflicto del Sector Libertad.

Sector Libertad

El año previo, algunos líderes libertarios radicalizaron sus posturas y decidieron que había que exportar el conflicto a otras naciones. Fruto de este pensamiento fue una serie de atentados en algunas naciones (como la Federación o la RFP). El objetivo era forzar una respuesta violenta de la RFP que obligara a los tyranos y oeonitas a unirse a los libertarios; en resumen, “galactizar” el conflicto. Sin embargo, su estrategia invitó al conflicto a una nación que no esperaban: los sheller. Hasta el momento (a pesar de la propaganda libertaria), las naves refeperas respondían a los ataques pero, en realidad, no iniciaban acciones de gran calado contra los libertarios. Podían perseguir a una nave hasta su base pero nunca atacarían un planeta. La presencia de naves sheller complicaba la ecuación; todos sabían lo que podría pasarles si una nave sheller era atacada. El severo castigo a los abritas es conocido en toda la galaxia y, por muy arraigadas que tengas tus creencias libertarias, nadie quiere regresar a los Años Oscuros (o a la Edad Media). La consecuencia fue que los convoyes de ayuda humanitaria empezaron a circular y a llegar a su destino sin necesidad de imponerse por las armas. Esto reveló una realidad a los habitantes de los planetas que desconocían: ¡era cierto que las naves refeperas transportaban alimentos, medicinas y productos de primera necesidad! La credibilidad de los líderes libertarios se tambaleó.
La difícil estructura política del Sector Libertad se hizo añicos. Cada líder se alzó con su propia voz y, de hecho, la Voz, como tal, desapareció durante un tiempo para resurgir como dos Voces diferentes (y contradictorias). Las zonas  más cercanas a la RFP parecen haberse apaciguado un poco y aceptan las ayudas de la RFP sin muchos problemas. Las zonas centrales, por otro lado, han radicalizado aun más sus posturas y han empezado a atacar, incluso, a sus antiguos aliados. Es difícil no hablar ya de guerra abierta.

Unión de Pueblos Libres

No ha sido un buen año para Ceimar y los suyos. Un robot iroiendi autofabricado se ha convertido en un tremendo problema. El robot desarrolló (o ya poseía) la capacidad de destruir sistemas estelares y su programación le llevó a atacar a la UPL. Las pérdidas han sido enormes, millones de personas han muerto, las perdidas materiales son incalculables y, además, casi el 95% de la flota eisil ha quedado reducida a un amasijo de estructuras irreconocibles.
Esto ha tenido dos graves consecuencias: la Unión del Pueblo Libre ha quedado fuera de juego durante una temporada. Le va a costar mucho recuperar la normalidad económica y reconstruir las pérdidas (sobre todo militares). La segunda consecuencia, y más grave, es que en la población eisil ha surgido una duda. Si esto es lo que es capaz de hacer una máquina del enemigo quizás nuestra gobernante (Ceimar) no sea tan poderosa como creemos. Será muy difícil recuperar esta confianza perdida.

Unión Pangaláctica

En esta nación aislada y aislacionista ha habido una especie de “despertar” colectivo. Los ciudadanos han empezado a preguntarse abiertamente qué está pasando con todas esas personas que desaparecen en la noche y vuelven al día siguiente con la personalidad cambiada. Se ha rasgado ese velo de terror que los tenía callados y ahora miran hacia sus gobernantes (aioll) y exigen respuestas. Éstos, a su vez miran a sus socios de gobierno, los NheTi:Narä, para descubrir que han desaparecido.
No podrán sostener este clima social durante mucho tiempo. Ya ha habido revueltas y algunos de los “abducidos” han sido asesinados. La verdad, la terrible verdad, está a punto de descubrirse.


Aker

Aliados del bastión: E•X•O: Bloqueados por Aker


E•X•O: Bloqueados 

Gancho de aventura inspirado en la idea #2 del libro ‘100 Sci-fi Adventure Seeds’, de James ‘Grim’ Desborough.

E
La noticia del día es que un planeta del sector Com-Dur (u otro sector cercano a la frontera oeoniana) al que denominaremos ALFA (sustituir por el nombre del planeta elegido), ha sido repentinamente colocado bajo un bloqueo total por la OTE, la Oficina de Transporte Espacial que regula el tráfico en toda la República Federal del Planetas. ALFA es un nexo comercial y buena parte de la economía local depende de los servicios que prestan a los mercantes, por lo que la medida es extremadamente perjudicial para los nativos y aun más para los comerciantes que se han quedado atrapados en el planeta a mitad de trayecto (que pueden ver sus contratos rescindidos y sus mercancías perecederas echadas a perder). Un bloqueo total es una medida tan drástica que requiere justificación y nunca se debe adoptar a la ligera, motivo por el que la situación ha provocado la indignación y preocupación de los habitantes de ALFA, ya que no se ha hecho público el motivo del mismo. 
Cualquier intento de entrar o salir del planeta es impedido por patrulleras del SAR (Ver artículo) apoyados, por sorprendente que parezca, por una fragata y dos cruceros ligeros pertenecientes a la 6ª Flota. La participación de la Armada en el bloqueo es precisamente lo que ha sembrado la inquietud entre la población, que ha visto resurgir los viejos fantasmas de la propaganda antirefepera con la que era bombardeada durante la era oeoniana (antes de su anexión a la República). Pese a todo se trata de un bloqueo civil, por lo que media docena de naves pertenecientes a mercantes independientes, célebres por pasarse por la entrepierna las órdenes de la OTE, intentan despegar. La mayoría regresan con el rabo entre las piernas tras recibir una salva de aviso frente a su proa. El capitán de una pequeña nave que tiene algunos problemillas pendientes con la justicia decide intentarlo de todos modos y es convertido en basura espacial. Parece que esta vez el bloqueo va realmente en serio. La población local no sabe los motivos de esta acción. Por su parte, tanto las autoridades federales como el gobierno planetario se niegan a dar explicaciones y se limitan a asegurar que no hay motivos de preocupación. A pesar de que es el principal tema de conversación en ALFA, tampoco a través de la esfera de datos local es posible averiguar nada (aunque hay cientos de especulaciones y teorías al respecto). El acceso a la GWW extraplanetaria ha sido temporalmente suspendido y sustituido por una página estática en donde se recuerda la prohibición de entrar o salir del planeta. Con excepción de un puñado de líneas seguras monitorizadas por los militares, el planeta se encuentra completamente incomunicado del exterior. 
Los PJ, mercenarios acostumbrados a llevar a cabo trabajos de toda índole, se encuentran en un planeta bastante cercano a ALFA, tal vez incluso en el mismo sistema solar. Allí son discretamente contactados por un hombre que se presenta como Sr. García (obviamente un alias). Aunque no se identificará, se trata de un agregado comercial al servicio del gobierno “alfano”. García actúa por orden del senador que representa a ALFA en el Senado de la República (aunque esto no se lo dirá). Desea que los PJ descubran el motivo por el cual la Armada ha bloqueado el planeta. La realidad es que a pesar de todas sus llamadas a la calma, el gobierno planetario de ALFA no ha sido informado del motivo del bloqueo, y eso les pone MUY nerviosos. El senador ha intentado averiguar qué pasa pero la OTE le ha remitido a la Armada y ésta se ha negado a darle explicaciones. Al parecer, la operación ha sido clasificada como índigo (muy secreta) y para acceder a sus detalles es necesario poseer una acreditación de seguridad de la que el senador carece (ver artículo ). A través de la mesa del Senado ha exigido una explicación al Ministro de Defensa pero el trámite lleva su tiempo y la comparecencia no está prevista hasta dentro de dos semanas. Además, para mayor indignación del senador, el Ministro Cunningham se ha negado a darle una explicación extraoficial hasta entonces. A la vista de los hechos, el senador ha decidido actuar por propia iniciativa: recurriendo a algunos contactos ha conseguido averiguar que la Armada está buscando a alguien en ALFA. Aunque no ha averiguado el motivo por el que lo busca, indudablemente debe ser muy importante para merecer tal despliegue naval. 
El senador se puso en contacto con García, a quien conoce desde hace años (ambos pertenecen al mismo grupo político) y le ha solicitado que haga llegar un mensaje a su planeta con todo lo que ha podido averiguar y que no se atreve a transmitir directamente al planeta (a otros les han acusado de espionaje por menos de lo que él ha hecho). La misión debe ser llevada a cabo por personas que no puedan ser vinculadas con el gobierno de ALFA. A fin de cuentas, sería un escándalo si se descubriera que el senador de un planeta se pasa por el forro los bloqueos de un organismo federal. 

X 
 García pretende que los PJ viajen hasta ALFA y burlen el bloqueo naval para entregar, en mano, un mensaje codificado a las autoridades planetarias. De ser necesario incluso puede proporcionarles dinero para que alquilen una nave, probablemente una pinaza (ver más abajo). Sabe que es una misión muy arriesgada y está dispuesto a pagarles en consonancia, la mitad del dinero ahora y el resto al terminar ¿Les interesa? Si la respuesta es afirmativa los PJ deberán planear cómo van a llevar a cabo la misión, ya sea de forma sutil o por las bravas. De todos modos la Armada vigila que nadie salga de ALFA, así que entrar gozando del elemento sorpresa no debería ser imposible.
La información que deben llevar está en un chip de datos cifrado con el código empleado por la oficina diplomática de ALFA. El auténtico objetivo es que los PJ no puedan leerlo ya que, en realidad, con toda seguridad los expertos de la Armada sí que pueden descifrarlo. De todos modos, García recordará a los PJ que se trata de la única prueba que incrimina a los PJ en este asunto e insistirá en que, si creen que van a ser atrapados, lo destruyan (con lo cual solo se enfrentarían al cargo de intentar atravesar un bloqueo civil).
 Sea como sea, una vez burlen el bloqueo, tanto si es mediante el sigilo como si se abren paso a toda velocidad mientras esquivan los disparos de las patrulleras, deberán ponerse en contacto con las autoridades. Esto no será complicado ya que al adentrarse en la ionósfera han sido detectados por la estación de control de tráfico local. Tres cazas atmosféricos pertenecientes a la fuerza de defensa planetaria saldrán a su encuentro y les conminarán a seguirles y tomar tierra en un aeródromo militar situado a unos 400 km de la capital. Cuando aterricen, serán detenidos por violar el bloqueo y recluidos en una celda del complejo. A menos que hagan alguna tontería se les tratará correctamente y, si comunican al comandante de la base el motivo de su visita y le entregan lo que traen, pronto serán trasladados desde las celdas a unas habitaciones vigiladas en otro edificio de la base. 
Mientras, el comandante se ha puesto en contacto con sus superiores y éstos le han ordenado que vigilen a los PJ en tanto que comprueban su historia. Al mismo tiempo, el gobierno local está dando largas a la Armada, que exige su inmediata entrega, argumentando que si los delincuentes se encuentran en la superficie ahora se encuentran bajo jurisdicción planetaria (lo que técnicamente es cierto). 
Finalmente, son visitados por un hombre trajeado que se presenta como Sr. Biglow, del servicio de seguridad local. Biglow desea que cumplan otra misión, a cambio de lo cual doblará la paga prometida por García. Biglow quiere que busquen a alguien en el planeta y, cuando lo encuentren, que le llamen y se lo entreguen. Todo de forma discreta y extraoficial, ya saben... Lo que sucede es que el Gobierno de ALFA ha decidido encontrar a la persona o personas a quienes está buscando la Armada. Su idea es negociar su entrega a cambio de la concesión a una empresa local de cierto contrato de suministros militares por parte del Ministro Cunningham. Por cierto, que la empresa tenga como directivos y accionistas a varios parientes de algunos miembros del gobierno planetario es pura casualidad...

  •   Giro #1: la Armada está buscando a tres adolescentes, unas trillizas cuya presencia en el planeta ha hecho saltar todas las alarmas en el SSR (Servicio Secreto de la República). Según les dice Biglow, en realidad nadie parece saber el motivo concreto por el cual las buscan pero, por extraño que suene, parece ser que estas jóvenes son terroristas y se las considera extremadamente peligrosas. En un derroche de medios sin apenas precedentes, tres grupos exo de la 1ª BriPel han sido enviados al planeta con la misión de encontrarlas. Un despliegue como el que se ha producido para atrapar a tres niñas es algo sin precedentes… ¿o quizás no lo es? 
  •  Giro #2: la Armada está buscando a un hombre del que no conocen ni su nombre ni su aspecto más allá de una descripción genérica, ni tampoco el motivo por el que le buscan. Lo cierto es que un clarividente al servicio del DIE (ver artículo ) tuvo una visión acerca de una terrible plaga iba a ser liberada en ALFA. La Armada actuó con la mayor premura para evitarla o, al menos, contenerla a nivel local. La amenaza proviene de un virulento virus de diseño que se transmite por el aire y ataca específicamente a los humanos con un porcentaje de mortalidad del 98.5%. El motivo de mantener a todo el mundo desinformado es evitar que cunda el pánico. El malo de la aventura, que lo mismo puede ser un agente iroiendi que un científico loco o incluso un ecoterrorista radical que pretende esterilizar el planeta de presencia humana al más puro estilo Doce monos, aún no ha liberado el virus puesto que el actual bloqueo le impide escapar. Un grupo exo de la 1ª BriPel le está dando caza, sin demasiado éxito ya que apenas dispone de datos para identificarle. Como pueden imaginarse, si los PJ logran burlar el bloqueo y aterrizar ya no podrán abandonar el planeta porque existe el riesgo de que ahora sean portadores. 
  • Giro #3: la Armada está buscando a alguien apodado Ciberbesti@, un presunto agente iroiendi. En realidad nada es lo que parece. Lo que pasa es que Ciberbesti@ ha entrado en una “guerra” con un tal Neoconte_22, un hacker rival que vive en un planeta cercano. Al principio se dedicaban a fastidiarse mutuamente con pequeñas ciberbromas pero, hace dos meses, Ciberbesti@ introdujo un virus informático en el ordenador de su adversario y las cosas acabaron por salirse de madre. Poco después Neoconte_22 obtuvo su venganza al colarse en una base de datos federal, donde introdujo un informe señalando que en ALFA podría haber una base iroiendi oculta y que Ciberbesti@ era un importante agente iroiendi. Con lo que no contaba era con que su informe iba a ser tomado en serio por una IA de análisis del SSR y que provocaría una reacción en cadena de acontecimientos que han culminado en el bloqueo. Hasta ahora han conseguido ubicar a Ciberbesti@ en un determinado distrito de la capital del planeta y un grupo exo de la 1ª BriPel le está buscando, pero el hacker es bueno cubriendo sus huellas, ¿conseguirán los PJ ser más listos que un grupo exo? 
O
 El final de la aventura depende enteramente del giro argumental que hayas escogido. 
La aventura de las tres adolescentes resulta ser un puro fiasco. Por pura casualidad, el SSR ha confundido con terroristas a tres amigas que recientemente se han sometido a cirugía estética para ser completamente idénticas (siempre habían querido ser hermanas). Las jóvenes acudieron al astropuerto para despedir a un conocido que se marchaba a estudiar a la universidad de otro planeta y allí fueron captadas por las cámaras de seguridad. La casualidad ha querido que ahora se parezcan muchísimo a tres hermanas que están siendo buscadas por las autoridades y los programas de reconocimiento facial hicieron el resto. Los agentes de la Armada aún no han sido capaces de localizarlas debido a que están buscando a tres chicas que se mueven juntas mientras que las tres amigas todavía viven, por separado, con sus respectivos padres. Además, aún no han actualizado su documentación con su nuevo rostro (según la legislación local no es obligatorio para los menores de edad) y por eso los bancos de datos locales no arrojan resultados positivos.
La plaga es el clásico escenario apocalíptico en toda regla, simple y directo. El terrorista no desea morir por lo que no abrirá la cápsula que contiene el virus a menos que no le quede otro remedio. Se cree que el virus solo afecta a los humanos, por lo que los miembros de otras especies deberían estar a salvo. De hecho, el grupo exo enviado al planeta está formado íntegramente por no-humanos pero precisamente esto es lo que está coartando su efectividad, ya que la mayoría de la población local es humana y son reticentes con los extranjeros. Lo peor que podría pasar en esta historia es que la Armada termine creyendo que los PJ están conchabados con el terrorista. Y esto último podría pasar tanto si el virus ha sido liberado (caso en el que, en mitad de la crisis, nadie se acordará de responder por los PJ) como si no lo ha sido (el gobierno de ALFA podría no tener interés en desmentir el malentendido y así, si los PJ son abatidos o capturados, de paso se ahorran tener que pagarles una pasta. Total, ¿quién va a creerse una historia tan absurda como la que cuentan?). Un último elemento que hay que tener en cuenta es quién se hace finalmente con la posesión del virus y, sobre todo, para qué lo quiere. 
La aventura del hacker es, a su modo, como buscar una aguja en un pajar. A pesar de que Biglow puede proporcionarles toda la información que precisen, sacada de los bancos de datos oficiales, encontrar a alguien entre cientos de miles de personas es una tarea francamente complicada. Por no decir que cuando descubran que todo es una patraña se sentirán frustrados por haber participado en una búsqueda infructuosa… ¿o tal vez no lo es? Quizás los PJ descubran otra cosa mientras investigan al presunto espía iroiendi. Tal vez alguno de los sospechosos esconde un terrible secreto: podrían tratarse de un asesino en serie (¡O de una familia entera de ellos!) o haber instalado un laboratorio de drogas ilegales en su sótano. O quizás alguno de los dos hackers implicados en esta movida dispone de datos valiosos que ha obtenido durante sus incursiones virtuales y que podrían ser el perfecto gancho para la siguiente aventura, desde las coordenadas de un arsenal secreto de la Armada oculto en el espacio profundo (listo para ser asaltado y desvalijado antes de que lleguen naves a investigar por qué han saltado las alarmas), las clásicas grabaciones con las que chantajear a una importantísima figura pública, etc. 
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Pinaza civil clase Knött 
Una pinaza es una nave más pesada, grande y con mayor autonomía de vuelo que los cazas estándar. Aunque oficialmente están catalogadas como un caza pesado, las clase Knött son pinazas civiles multipropósito, ligeramente artilladas pero rápidas y robustas. Ideales para el transporte rápido de pequeñas cargas entre sistemas cercanos. 

Pinaza civil clase Knött 
Tipo: caza pes.
Nacionalidad: *
Armas: L, Lp
Blindaje: 16
Cabina: 3
Carga: 2
Maniobrabilidad: 3
Motores: 4
Estructura: 12
Notas: posee capacidad de salto subespacial. Tiene capacidad atmosférica. 

Aker

Aliados del Bastión: E•X•O: ¡Tú la llevas! por Aker


E•X•O: ¡Tú la llevas!

 Gancho de aventura inspirado en la idea #1 del libro ‘100 Sci-fi Adventure Seeds’, de James ‘Grim’ Desborough.

 E
 Los PJ caminan por la concurrida zona comercial de un planeta o estación espacial fronteriza cuando, súbitamente, alguien surge de la multitud y choca contra uno de ellos. Los PJ aún no lo saben pero los malos de la aventura persiguen al desconocido, ya sean éstos miembros de la Seguridad local (vestidos de civil) o bien matones armados. El tipo está herido de gravedad, ha recibido un balazo por la espalda y se está desangrando. Lleva algo en la mano, a lo que denominaremos la cosa (el MacGuffin de esta historia). Con un hilo de voz, el tipo suplica a los PJ que no permitan que la cosa caiga en manos de “ellos” (sin aclararles quiénes son “ellos”). Tras recobrar el aliento el desconocido huye corriendo (si has visto Enemigo Público ya sabes lo que le pasa luego). Los que le persiguen pasan junto a los PJ sin percatarse de que éste les ha entregado la cosa. Alguien ha avisado a la Policía y las fuerzas del orden están a punto de hacer aparición, ¿qué hacen?


 X 

Los malos de la historia parecen dispuestos a todo por recuperar la cosa: amenazas, soborno, extorsión o incluso la siempre socorrida violencia. Qué es exactamente la cosa queda a la voluntad del DJ, algunos ejemplos son:
  •  Giro #1: la historia más prototípica posible es que la cosa sea una memoria de datos que contenga evidencias incriminatorias contra alguna de las autoridades planetarias, una persona corrupta y vil hasta la médula que ha cometido un grave delito o falta. Al intentar acceder al contenido de la cosa descubrirán alguna pista acerca de dónde o a quién deberían entregarla. O igual no quieras darles tantas pistas y simplemente tengan que apañárselas ellos solos, que los jugadores ya son mayorcitos para tomar sus propias decisiones. Por otro lado, la información está encriptada y solo puede ser decodificada por una persona o entidad concreta, probablemente por una agencia informativa, las autoridades federales o incluso el periodista estrella de la principal cadena planetaria de holonoticias. Por supuesto, si alguien intenta saltarse las medidas de seguridad para acceder a la información ésta podría borrarse así que ir por ese camino no es, al menos en principio, una opción viable (aunque no imposible si el grupo dispone de las habilidades pertinentes o si buscan los contactos adecuados). De todos modos, mientras se piensan qué van a hacer el malo de la historia ya ha descubierto quién tiene la cosa y ha enviado a su gente tras el grupo. Tal vez antes de tomar medidas drásticas opte por ponerse en contacto con ellos y les haga “una oferta que no podrán rechazar”, con lo que los PJ deberán tomar la decisión de hacer lo correcto (o no, podrían limitarse a coger lo que les ofrecen y acabar felizmente la aventura). En caso de que rechacen la oferta, lo más probable es que los señores de las pistolas vayan a por ellos; o que les estén esperando cerca del punto de entrega de la cosa con intención de acabar con ellos en cuanto les vean asomar el hocico… Vale, lo admito: este giro argumental está más manido que el clítoris de una actriz porno pero había que incluirlo a modo de homenaje a los clásicos.
  •  Giro #2: la cosa es una cápsula de cerámica que protege un arcano artefacto de tecnología ghar, una especie de corteza electrónica de propósito desconocido. Los PJ no pueden saberlo pero el artefacto contiene la conciencia y memorias de un Regente (ver artículo aquí ) que lleva inactivo desde tiempos inmemoriales. Si de algún modo es conectado a una red informática o de datos (como el ordenador de a bordo de una nave), tarde o temprano se adaptará a la tosca tecnología y asumirá el control de la misma. No le llevará mucho más tiempo aprender a comunicarse con los PJ, con lo que las cosas comenzarán a ponerse realmente interesantes: intentará convencer por cualquier medio a los PJ para que le construyan un cuerpo robótico en el que pueda integrarse, llegando incluso a facilitarles el esquema básico de un guardián iroiendi (ver artículo aquí ). Los deseos del Regente, así como su afiliación (iroiendi o skardar) quedan a discreción del DJ, así como la identidad e intenciones de los tipos que deseaban encontrarlo, éstos podrían ser agentes iroiendi, miembros del Escudo de Ceimar, espías al servicio de cualquier nación galáctica o incluso simples matones a sueldo de una corporación ansiosa por hacerse con los secretos de los ghar (¿Alguien ha dicho Hegaton Mts.?). 
  • Giro #3: todo es un montaje. Ni el tipo que les entregó la cosa está muerto (cuando se arrojó en brazos de los PJ se tragó una pastilla que lo dejó fuera de combate) ni tampoco los tipos que les persiguen quieren matarles (usan balas de goma y llevan blindaje pesado debajo de sus holgadas ropas, suficiente para detener los disparos de los PJ). En realidad todo es una retorcida prueba para comprobar si los PJ tienen lo que hay que tener para trabajar para ellos. Si consiguen dar esquinazo a sus perseguidores durante un determinado tiempo (complicado, ya que la cosa lleva un localizador oculto), serán objeto de un intento de reclutamiento por parte del Servicio Secreto de la República, las Espinas de La Marca o cualquier otra de las agencias que forman parte de la comunidad de Inteligencia galáctica.

 O

 El final de la aventura depende del giro argumental que hayas escogido desarrollar: Incluso si sobreviven, la aventura de la información comprometedora podría terminar con los PJ tanto como auténticos héroes o como denostados villanos. El malo no dudará en acusarles de algún delito que no hayan cometido para desacreditarlos ante la opinión pública. Por otro lado, si el malo logra hacerse con la cosa también podría optar por dejar marchar en paz a los PJ; a fin de cuentas se trata de un tipo razonable y pragmático y, sin la cosa, ya no tiene nada contra ellos. Aunque puede que al final cambie de opinión y decida “atar los cabos sueltos” y silenciarles para siempre saboteando el transporte que los saca del planeta… Si empleas el escenario del Regente en letargo los PJ podrían estar introduciendo un nuevo elemento desestabilizador en el escenario de guerra ya-no-tan-fría que actualmente sostienen los siete iroiendi y la skardar. Aunque si no deseas liarla tan parda ni contradecir la línea canónica de EXO lo más probable es que el Regente termine la aventura destruido (o detenido, o desactivado, o flotando en el espacio, o congelado en carbonita, o...). Incluso podrían ser los propios PJ quienes opten por cargárselo cuando descubran que han despertado a un criatura que persigue la total aniquilación de todas las “especies inferiores”. Por último, la alternativa de la prueba de aptitud es una buena forma de dar un volantazo al rumbo de una campaña en curso. Los PJ dejarán de “ir por libre” para pasar a estar a las órdenes de una agencia o patrón gubernamental, tal y como le pasaba al Equipo A en las últimas temporadas de la serie. Aunque también podrías darle otra vuelta de tuerca y decidir que, al final, el nuevo jefe de los PJ no sea quien dice ser… Quizás incluso estén trabajando para el enemigo contra el que creen estar luchando y no lo sepan… (¿alguien dijo Alias por aquí?).

Aker